HAL研究所表示:卡比3D化是一个艰难的挑战
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【HAL研究所表示:卡比3D化是一个艰难的挑战】HAL研究所的游戏总监神山达哉近日在GDC 2023的演讲中透露了制作3D卡比游戏所带来的挑战。他说道:“将卡比从2D转向3D是一项非常艰难的人物,包括玩家该如何控制好角色、游戏世界该如何运作、怎样保持系列的独特风格等诸多因素需要考虑。我们和任天堂花了几十年的时间才将其实现,这期间并不是没有去尝试过,而是大家在此过程中遇到了各种各样阻碍。比如圆圆的卡比从后面来看很难判断面部的朝向,这就导致玩家的远程攻击不容易瞄准,当然最后这些问题也都得到了解决。”《星之卡比:探索发现》已于日前登录NS,根据任天堂财报数据显示,截至去年12月游戏销量达到了612万份,成为系列最畅销之作。
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