游骑兵工作室在索尼博客撰文回顾20年里的游戏开发历程
72
【游骑兵工作室在索尼博客撰文回顾20年里的游戏开发历程】游骑兵工作室总监兼艺术与动画总监Jan-Bart van Beek近日在索尼博客撰文,回顾了团队成立20年来的风雨历程,其要点总结如下:
1.游骑兵工作室成立于PS2发布3年后的2003年。初期除了制作一些GBC游戏外,还开发了《杀戮地带》和《弹震症》等作。随后的《杀戮地带2》更是被一代玩家奉为经典。
2.在PS3上市时,游骑兵成为了索尼的第一方工作室,期间索尼也给予了大量支持,而游骑兵工作室也在全球舞台上不断发展壮大并获得知名度。
3.2013年开发《杀戮地带:暗影坠落》时,团队想要做点不一样的东西,一款不可思议的、令人惊叹的和充满希望的游戏,故《地平线》系列随之应运而生。
4.2015年在E3上展示《地平线:零之曙光》时,大家内心其实都非常紧张,担心能否会被接受。
5.随后团队与埃洛伊共同成长,截至今年4月16日,《地平线》系列已在全球售出超过3270万份,这是20年前团队刚开始制作游戏时无法想象的里程碑。
6.埃洛伊的故事会继续发展,游骑兵也期待下一个20年与玩家能够继续携手并进。
预览
预览
预览
预览



