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《塞尔达传说:王国之泪》使用的是自家内部引擎,物理依旧为定制Havok
【《塞尔达传说:王国之泪》使用的是自家内部引擎,物理依旧为定制Havok】《塞尔达传说:王国之泪》已于日前正式推出,在游戏备受好评的同时本作的制作引擎也引起了不少人的讨论。据多家外媒报道,《王国之泪》所使用的是任天堂自家内部的新引擎,近期作品《斯普拉遁3》《Nintendo Switch运动》都是使用了该引擎。与Capcom和SE等公司不同,任天堂并不会经常在外宣传自己的引擎,故目前该引擎的具体名称尚不明确(暂称ModuleSystem)。值得一提的是《斯普拉遁》前两作以及《ARMS》《动森》这几部作品使用的是上一代名为“LunchPack”的引擎,而《旷野之息》则采用的是上一代ModuleSystem所打造。不过两作塞尔达在物理方面上都使用了定制的Havok,这是一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎。该引擎也被不少游戏所采用,但它经常会发生一些恶性BUG,虽然塞尔达中也会存在不过在任天堂开发团队的处理下并未有明显影响游戏体验的问题发生。此外经过官方确认,《异度神剑》开发公司Monolith Soft此次再次协助了《塞尔达传说:王国之泪》的开发。
