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Capcom技术总监解释自家RE引擎
【Capcom技术总监解释自家RE引擎】Capcom近年的新作都有着不俗的表现,今年的《生化危机4》重制版和《街头霸王6》更是好评不断。这其中自然也离不开自家RE引擎的功劳,虽然大家可能有所耳闻,但毕竟是内部引擎外界对此可能知之甚少。为此《Exoprimal》技术总监Kazuki Abe在接受媒体gameinformer采访时对其进行了介绍和解释。
首先,该引擎虽然首部作品为《生化7》并且“RE”也代表着生化的缩写,但引擎名称和其无关。它的全名为“Reach for the Moon” 结合Engine才形成RE。其次,引擎Logo是一个伸手抓月的图像,这象征着使用它就能将自己开发游戏的梦想变为实现,并非遥不可及的意思。最后,Abe表示RE引擎可以随时为正在制作的游戏直接添加想要的东西,能全方位围绕游戏进行打磨和塑造。即便是尚不存在的个别组件团队也能通过后续将其加入,这也让游戏创作者不少难以实现的想法成为可能。除了《生化》系列重制版和《村庄》外,还有以下作品使用该引擎开发:《鬼泣5》《怪物猎人崛起》《街霸6》《Exoprimal》《Pragmata》《龙之信条2》等。
