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樱井政博介绍3D眩晕原理和应对方法
【樱井政博介绍3D眩晕原理和应对方法】不知有多少柄友在游戏中会触发自己的“晕3D”Debuff呢?樱井政博在其最新一期节目中为大家讲解了有关3D眩晕的原理和部分应对方法:
1、首先游戏的3D眩晕和晕车两者在原理上是相同的(触发机制不同)。
2、引起该症状的主要原因是人的眼(风景和景色等)和内耳(加速度和摇晃)上存在情报差。
3、驾车时因为司机的 “眼前加速度”和“实际加速度”会一同变化,所以一般不会晕车。但是乘客“眼前加速度”变化很小,“实际加速度”却一直变化,游戏玩家则是“眼前加速度”变化很大,“实际加速度”基本不动。
4、故游戏时将视野扩大或是一种有效的方法(坐远一点,即扩大显示器外的固定背景),缺点是游戏代入感降低。
5、压力和疲劳也有很大的影响,所以请勿长时间游戏。
6、在游戏开发上,制作人员可以提供专门的设置。比如降低走路(或开车)时的摇晃颠簸效果,将视角固定减少惯性所带来的晃动。虽然会降低真实感,但可让玩家选择是否开启。这只是其中一种方法,虽然每个人的身体情况大不相同,但游戏最好对此进行应对。
