《EA SPORTS FC 24》评测:改名不易位,又是表现稳定的一年
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如果说在某个游戏类型里有什么年货作品的统治力较之《COD》系列更甚,那或许EA的《FIFA》系列,即改名后的《EA SPORTS FC》系列,注定会占据一个提名。尽管还没有达到《NBA 2K》那般将主要竞品完全打出市场,天下唯吾独尊的地步,但《EA SPORTS FC》已经做到了让竞争对手改为基本免费游戏的同时,自身还保持着70美元全价销售,销量还逐年递增的惊人成绩。
在EA牢牢把握着足球游戏的霸权的背景下,诸如“换皮”之类的不满,以及对氪金模式的批评声也层出不穷。但你很难否认,EA旗下的这款足球游戏系列,已经成为了当今足球游戏的最大代表。这个稳定统治市场的巨大系列,似乎在今年迎来了改变的契机。因为这是EA足球系列以年份命名的第三十年,同时也是《EA SPORTS FC》的元年。许多人担心失去国际足联的冠名会让游戏从此一蹶不振。但事实证明,这种担心都是多余。“FIFA”,真的只是一个名字,决定足球游戏内容的,永远都是EA自己。
男女混踢,UT模式改变颇大
自《FIFA 16》开始,EA便在逐步扩展这个系列的玩家群体。既然国际足联同时管辖男女足两个性别的运动,那么以此为名的足球游戏显然不可能只是男子运动员的舞台。他们在《FIFA 16》里首次引入了包括铿锵玫瑰在内的12支女足国家队,并让女足球员和梅西一同登上了某些版本的游戏封面;在《FIFA 19》的原创剧情模式里第一次让玩家可以体验女性主角的球员生涯;在以“FIFA”命名的封山之作《FIFA 23》里进一步飞跃,不仅让切尔西女足的澳大利亚球星科尔成为首位独立出现在游戏封面上的女足球员,还第一次在系列中引入女足俱乐部及女足世界杯模式。
可以说,在以“FIFA”作为标签的过去,EA已经将足球游戏的真实与包容性做到了极致。而当时光拨动到《EA SPORTS FC 24》这一节点,EA似乎放飞了自我,这一次他们不再一板一眼的将男女足对局分开,而是在游戏最核心的UT模式里,实现了男女足混合组队进行对抗。其实,男女混合组队这一概念,在前几代的街球模式,以及Volta Football,即玩家每人操纵一名自建球员的模式里已经实现。但是,无论是街球模式,还是Volta Football模式,归根结底属于普通人在游戏世界里的“自嗨”行为,在这些模式里男女混合组队,享有同样一套能力评价体系其实无伤大雅。可能也是出于对真实性的考虑,EA在UT之外的常规友谊赛模式,或是赛季模式里连男子俱乐部对战女子俱乐部都不允许,更遑论男女混编组队。
但是在UT这一集卡游戏,一个实现时间维度的跨越,让远古传奇和现今球员一较高下的梦幻模式里,大胆地加入了女足球员卡片,让她们和男子球员共用一套评分系统,但在给分时,女子球员在女足范围内进行比较给分,男子球员在男足范围内给分。这也就造成了当今女足球后普特拉斯总评高达91分的同时,刚刚拿下世界杯功成身退去美职联养老的梅西只有90分总评的奇幻景象。站在足球的角度上,这是不科学的;但站在UT这个模式里,一切又都显得合理起来。就像某些玩家打趣说的那样,在这个模式里,活人可以和死人一起踢球;穆德利克可以凭“未来之星”的名义拿到贷款来的高分色卡上场;各种奇怪活动里都有从轮椅改坐火箭的后卫球员速度暴涨。那么,为什么不能接受让男女一起登场呢?
(两位女足球星总评盖过曾经的世一卫VVD,你好,欢迎来到UT)
手感改变,版本代代迭新
女足卡片的引入让游戏的整体风格有了改变的新方向。尽管每一次换代都会带来手感上的改变,不过这次尤为明显。盘带属性优秀,模型娇小的球员显然在开服这一版本里极为强势。作为对位,高大型的中后卫在防守这些不断护球转圈的小跳蚤时往往捉襟见肘,一个贸然出脚就是送出突破空间。当然,矮个球员转圈难防已是系列老生常谈的难题。只是这一难题在24似乎又上了一个台阶。就像在《FIFA 23》启用哈兰德作为封面人物后,引用Lengthy这一特殊的加速风格,以及大力射门进行强化一样。EA足球系列的每一次改变,正如他们先后启用梅西C罗作为曾经的封面人物一样,都是围绕着现代足球的话题中心来进行的。
与“转圈流”进一步强化相比,被戏称为“速度狗”的打法则显得不够强势。一方面,刚刚开服,在其他能力不太差的情况下,还能拥有高速度的球员本就稀缺且昂贵。另一方面,本代的传球辅助进一步下降,即使你找到了处在空位随时准备加速的边路快马,有时候也很难将球送到他们身前。困扰了玩家们几代的下底横穿无脑踢法虽然依旧成功率不低,但在23里形成版本踢法的趋势似乎终于有终止的迹象。而像前文提到的,传球辅助下降导致传球成功率降低,也让曾经强势过一阵的乒乓球踢法越来越难找到生存的空间。
然而,以上的评价,均是在不考虑全新引入的“比赛风格”系统的情况下做出的。这个类似《NBA 2K》系列中的徽章系统,早在Volta Football模式就已存在,在24终于引入UT模式中的全新体系,赋予了球员更加别致的能力。以往,UT模式球员里球员的技能,大多是根据其6维数值自动赋予。而在这代中,“比赛风格”里各种功能的技能,就像花式和逆足星级一样,是被直接由卡牌设计者(EA)赋予球员的。这也就导致评价一名球员强弱的时候,除了基本的能力值,模型,心态以及花式逆足外,又多了一个考量点。并且,似乎这个考量点还极为重大,是真正的“Game-Changer”。B席的“技术”和维尼修斯的“快步”风格,一个让“转圈流”能够以极速状态进行各种变向转圈,另一个让“速度狗”可以像巅峰贝尔拿捏麦孔一样一个爆趟直接跑没影。再加上新加入的“进化”系统,从“战术防守”再次升级的“进阶防守”,这些新内容就像新混入的女足卡片一样,让这个已经运营了超过10年的火爆模式又多了很多值得钻研的地方,而不是仅仅浮于“换皮”的表面。
(维尼头上金光闪闪的小火箭,便是游玩风格触发的标志)
(而在球员详情界面,你则可以仔细研究他所携带的各种风格)
(“进化”系统,让无用卡片有了焕发生机的可能)
(进阶防守,继时机射门和大力射门后的又一全新操作改变)
(两人同时走出的新画面,可能也算是一个小小的进步)
稳中有进,它还是那个EA的足球游戏
即使跳出最主要的UT模式,再看看《FC 24》的其他内容,你依然感受不到缺少“FIFA”这一名片给系列带来的任何影响。没有任何一家俱乐部和球员的授权因为游戏改名而丢失,由于女足俱乐部的加入,这一代的可用球队和球员的数量只多不少。尽管系列画面的进步只有在主机版本换代的时候才尤为明显,但Hypermotion V技术带来的更多球员动作,让我们从另一个角度获得了更多真实体验。如果“球员现在能够跑到广告牌之外”只是一个博流量的噱头,那么菲尔·福登每一次巧妙的拨球转身,斯特林带球时翘起的纤纤玉指与摆动的翘臀,则会让你清晰地认识到,EA宣传的“收集超过13亿比赛数据做游戏”,似乎不是吹吹而已。
除此之外,增加教练团队管理及赛前部署等细节的经理模式,以及能够和经纪人互动的球员生涯模式,都各自获得了微小的提升。全新的“战术”镜头,以及更贴近现实转播风格的实时场上数据展示,球员肌肉形态及球衣纹理褶皱这些细节上的改进,都让质量稳定的年货产品,又让人多了点购买的欲望。
(现在你不光可以在经理模式选择自己的战术风格,还可以决定教练组构成)
(真实的球场氛围,精细的球衣褶皱,这个游戏在变得更好)
总之,在改名换代的元年,《EA SPORTS FC 24》证明了游戏可以年售超过3000万份,成为EA旗下最吸金系列,就像许多热门游戏一样让粉丝们“一边骂一边掏钱”,绝对不是因为它曾经以“FIFA”为名。在2009年的某一天,某个天才拍脑门想出的UT模式,在《FIFA 12》正式加入的物理碰撞体系,以及年复一年不断和各个联赛,俱乐部,球员们近距离接触签约授权及收集数据,才让足球游戏市场的统治者成为了现实。《EA SPORTS FC 24》代表了足球游戏的现在,同样的,它也展示了引领足球游戏未来的潜力。就像以往EA一年又一年重复推出的每一代足球游戏一样,这次又是一款可以让人安稳体验一年的标准作品。综上,我们给这部作品打出8/10分评价。



