《皮克敏4》开发团队专访要点汇总
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【《皮克敏4》开发团队专访要点汇总】《皮克敏4》推出后广受好评,其总监神门有史和策划主管平向雄高也接受了外媒Game Informer的采访,现将重点总结如下:
1.虽然早在2015年,宫本茂就曾表示《皮克敏4》的开发“非常接近完成”。而当时也的确已经组建了一个小团队来制作《皮克敏4》,但由于团队当时不得不优先考虑其他项目,导致无法完成游戏所需的开发团队框架。所以游戏直到今年才上市,当然当时的积累对现在完成游戏很有帮助。
2.太空狗伙伴奥奇是一个“超级皮克敏”,它的存在既降低了游戏难度,也扩展了玩法。在保持奥奇和皮克敏能力之间的平衡上,团队在整个开发过程中花费了很多时间进行调整。
3.虽然故事发生的星球确实与地球非常相似,但团队从来没有将其称为“地球”。
4.虽然团队开发游戏的目的并不是取悦宫本茂,但两位主创也承认在与传奇人物宫本茂讨论创作时的确会感到紧张。而宫本茂也在制作中提出了很多有趣的建议,并最终在游戏中体现了出来。
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