《城市:天际线2》官方承诺会持续优化,并解释30帧及坚持原定上市日期的原因
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【《城市:天际线2》官方承诺会持续优化,并解释30帧及坚持原定上市日期的原因】《城市:天际线2》PC版已于日前正式发售,虽然Paradox在上市前就发文透露道游戏首发时性能上可能会出现问题,不过还是受到了不少玩家的质疑,并不解其为何不优化好再发售。官方今日发布的一份公告中对此进行了解答,文中指出:“虽然PC设置存在挑战,但我们总结发现,不是所有玩家都将性能视为游戏好坏的决定因素。对我们而言,将乐趣传递给玩家最重要,故决定坚持在原定日期发布。”
不过官方承诺会对游戏进行持续的优化,并保证目前的问题并非扎根于游戏的基础架构中,通过不断地完善都是可以解决的。之后会陆续推出一些列大小补丁来显著改善游戏的体验,重点处理卡顿、平衡GPU性能等问题。此外,关于游戏目标帧数是30这一方面上,开发团队表示,与多人射击等游戏不同,在城市建设游戏中,追求更高的帧数并没有实际的好处。毕竟随着城市的发展会越发占用CPU,对此类作品来说避免卡顿且用户界面反应灵敏更重要。昨天官方还发布了配置优化指南,若有体验不顺畅的玩家不妨一试。
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