外媒详解《城市:天际线2》优化困境,游戏主机版或已被延期至2024年4月后
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【媒体详解《城市:天际线2》优化困境,游戏主机版或已被延期至明年4月后】《城市:天际线2》自10月24日在PC推出后就因优化糟糕一直成为玩家间的热门话题。游戏原本预计和PC版同时发售的PS5及Xbox Series版也在9月被宣布延期至2024年春季。今日媒体windowscentral发文剖析了游戏性能表现不尽人意的原因,并明确了现阶段主机版的发售窗口为2024年Q2。由于Paradox的财年与自然年一致,因此主机玩家如无意外将在2024年4月至6月间迎来这款作品。windowscentral称优化困难是延期主要原因,他们认为本作是有史以来优化最差的PC游戏之一,游戏的主机版可能都无法游玩。
他们援引了一位芬兰游戏开发者Paavo Huhtala对游戏表现的深度解析。Huhtala 手动剖析了游戏的代码,认为出现性能问题的主要原因是Unity引擎名为DOTS的新功能。DOTS与虚幻5引擎的Nanite类似,是一个在游戏中拉近镜头时提升材质细节,拉远镜头后降低远处物体细节的功能。这个手法在当今越来越追求画质的3A游戏优化中已经屡见不鲜。可以说,DOTS是一个提升游戏表现的实用功能,但问题在于开发商似乎并没有充分设置好游戏里的DOTS。Huhtala发现《城市:天际线2》中的一些模型压根就没有做细节高低的安排,以至于无论镜头远近,都是以统一细节标准渲染。此外,游戏的剔除系统不是很先进,剔除系统的主要作用是判断场景中不可见的部分,并提前剔除不再渲染,显然可以大大降低GPU的运行压力,但在本作里有太多没有必要被渲染的物体没有经剔除系统“过筛”,即使玩家压根看不到,依然被GPU渲染了出来。Huhtala总结道,这些问题不是出于开发人员技术差,而是在于在一些设计决策上的糟糕运气,以及缺乏时间进行润色和优化。希望延期至明年能让团队好好打磨,以让主机版能够以良好的状态发售。
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