《塞尔达传说》制作人青沼英二称团队倾向于开放、自由式的设计
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【《塞尔达传说》制作人青沼英二称团队倾向于开放、自由式的设计】在《旷野之息》《王国之泪》前,《塞尔达传说》传统作品基本采用的都是线性的设定。近日制作人青沼英二接受了媒体IGN的采访,主持人向其询问了“不少粉丝表示更怀念经典塞尔达系列”这一话题,对此青沼回答道:“作为制作人我承认我们有种喜新厌旧的心态,但团队对于这个系列的态度一直都是想为玩家们带来更加自由的游戏体验。遵循特定的步骤或按照设定顺序完成任务的方式已成过去时,我们希望在游戏中玩家能自行决定想要做的事情,哪怕这样会增加我们的开发成本。虽然我不明白大家为什么那么喜欢回到以前那种受限制的类型中去,但我也理解玩家们的怀旧之情。”不知柄友们更喜欢哪种形式的《塞尔达传说》呢?
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