二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
  • 失落星船:马拉松失落星船:马拉松
  • 生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
  • 仁王3仁王3
  • 生灵重塑生灵重塑
  • 天国:拯救天国:拯救

《彩虹六号:围攻》总监:系列向续作或新引擎发展都是错误的方向

20
【《彩虹六号:围攻》总监:系列向续作或新引擎发展都是错误的方向】《彩虹六号:围攻》自15年推出已有近八年的历史,不少玩家也对该系列未来的动向充满着期待。2022年以来一直担任本作创意总监的Alexander Karpazis近期接受了媒体的采访。首先,关于人们对于本作Avil引擎老旧的说法,Karpazis给予了反驳。他说道:“我可以自信的和你说,就实时PVP而言,我们所使用的就是世界上最好的引擎之一。换成其他目前现成可用的引擎根本无法支持本作的需求!我不会在此点名,但已有不少厂商因作出此等决策而失败,因为许多东西都需要像初代那样重新制作,而如此高的成本基本不会带来任何好处。” 那么《彩虹六号:围攻》可以持续多久呢?Karpazis表示:“凭借我们的人才和工具,它将成为一款可以永远运营下去的游戏。”开发团队无推出续作的想法也并非首次披露,2021年,时任创意总监Leroy Athanassof就明确过“没有续作的必要”。对现有框架的改进和更新是对于本作这种游戏最稳妥的做法(再往前19年时品牌总监也有过同样言论)。《彩虹六号:围攻》现已在PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/PC平台上推出,截止2022年,游戏全平台玩家数突破8000万人。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
彩虹六号:围攻X彩虹六号:围攻X
发售日2015-12-01
平台