《塞尔达传说:王国之泪》“声音系统”揭秘
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【《塞尔达传说:王国之泪》“声音系统”揭秘】在任天堂今年的开发者大会讨论组中,开发团队对《王国之泪》物理与声音的开发工作进行了介绍。首席物理程序师Takahiro Takayama在介绍完游戏的物理系统后,首席声音工程师Junya Osada打趣道:你忘了声音团队!就这样在一片掌声中他开始了对本作声音工程的讲解。
据悉,用错综复杂已无法完全形容声音团队在《王国之泪》中所做的事情,在开发后期,导演藤林秀麿看到完成后的作品直言这是“声音的物理系统”。为了追求真正的现实,声音团队为游戏内的音效引入了“距离”作为参照尺度,进而得出了距离衰减曲线、空气吸收公式等等,而以上计算方式在《王国之泪》众多地貌中又有不同的表现,例如在水下、洞穴、天空中等等。这样不同音源在不同环境和距离下所呈现的效果完全不同。
在某些复杂运动的音效中,《王国之泪》所采取的方式也与其他游戏不同。比如在《王国之泪》中并没有专门为马车录制音效,游戏中驾驶马车时发出的声音只是车辆当中的所有元素(转动的车轮、木架和悬架的抖动、链条的碰撞摩擦)共同作用所产生的效果。在讲演的最后,Osada表示,在开发过程中声音和物理团队有一个共同点,那就是大家都在致力于系统规则的创建,以此来获得更大的创作自由。
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