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金亨泰:有责任向玩家们提供试玩,单机游戏对市场的意义重大
【金亨泰:有责任向玩家们提供试玩,单机游戏对市场的意义重大】《剑星》总监金亨泰近期在接受媒体采访时谈到了此次的Demo和制作单机游戏理由等事情。金亨泰表示制作《剑星》Demo是自己的决定,而非索尼。他说道:“之所以发布Demo,是因为在韩国主机游戏并不常见。我们认为有责任向玩家提供与主游戏相关的试玩,因为动作游戏,不上手无论你看多少视频也无法感受到其核心内容。不过Demo也仅仅是游戏简短的一个开始,里面无法包含《剑星》所有的魅力。玩家可以先浅尝一下,待正式版推出后再去更深入地了解这款游戏的多样性。”
此外,当被问及Shift Up未来是否还会继续挑战主机游戏时金亨泰给予了肯定。他表示:“近年来随着开发成本的不断攀升,销量成功与否成为一个非常严峻的话题。说实话周围的人经常建议我做一些利润率高的游戏,但这个行业它是需要多样性的。主机游戏,或者说是有结局的单机游戏,其本身具有着非常重要的存在价值。继续制作此类游戏并与其他类型和平台共存的市场才是更加健康向上的。故Shift Up未来会继续挑战,让更多玩家感受到此类作品的美好。”
