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媒体总结《最终幻想7:重生》本可以做得更好的五件事

2024-04-09 11:55:00
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【媒体总结《最终幻想7:重生》本可以做得更好的五件事】《最终幻想7》重制企划三部曲的第二章《重生》已于日前上市。本作推出后获得了众多媒体和玩家的好评,游戏在MC上现也以92的均分位居2024年高分榜首位。虽说如此,近日媒体mp1st还是列出了《最终幻想7:重生》本可以做得更好的五件事,不知大家在体验过后是否也会有这种感觉呢。 *以下内容含剧透,请酌情观看* 1、喋喋不休的查德利:游戏中查德利会像跟踪狂一样给你打电话,很影响世界探索的节奏。这个甚至不在原版中的角色本作里甚至有着比其他重要人物都多的配音,并不是说不该有,而是出现太频繁了。 2、开放世界:虽然本作在开放世界上作的不错,但也只是基于传统。包括开塔、完成地图上的图标内容等。每个新区域都是如此会让人的新鲜感消退的很快,当然整体的探索令人愉快,但若更具多样化的话可能会更好。 3、经典场面:《重生》中玩家最在意的势必是爱丽丝的经典场面,开发团队应该把更大的焦点放在这方面上。而游戏中摸棱两可的表现方式让人很难平复情绪,平行世界给人带来了杂乱的感觉,也削弱了爱丽丝死亡的实际影响。 4、UI:虽然此点并不是太过重要,但在一个100多小时的JRPG体验中,UI的体验还是比较明显的。本作部分地方还是缺少了点人性化设计。 5、拖时长:无需置疑本作各个方面都很优秀,但不知为何总是隐约地感觉到被故意拖时长了。部分动画/动作、攀爬、呆在原地和查德利打电话,以及类似“宝贝小鸡”这种支线感觉并不是很有意义。对游戏填充可以理解,但若影响节奏和体验就有点本末倒置了。
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游戏信息
最终幻想7 重生最终幻想7 重生
发售日2024-02-29
平台
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