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拉瑞安工作室出版总监认为游戏营销已毫无意义
【拉瑞安工作室出版总监认为游戏营销已毫无意义】在与外媒PC Gamer及其他开发者的一次对话中,拉瑞安工作室出版总监Michael Douse发表了他对游戏发行过程中市场营销手段的一些看法。Douse非常激进的表示“营销已经死了”,他进一步解释了他的想法:“以前的市场营销已经不再适应当前的环境。过去需要将游戏包装放在商店的显眼位置,并与零售商店建立合作关系的方式已一去不复返。取而代之的是互联网。现在的人们已经不再看广告了,玩家们想要直接对话,而不是被欺骗”。其实从去年《博德之门3》没有进行大规模宣传也大获成功上就能看出,传统的宣发手段的确已经有些不适应现在的环境,一款游戏真正要获得成功更多还是依靠自身素质以及玩家口碑。
