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拉瑞安总监称当得知负责《博德之门2》续作时充满压力

【拉瑞安总监称当得知负责《博德之门2》续作时充满压力】作为有史以来最出色RPG之一,《博德之门2》在发布几十年后的今天依然被玩家津津乐道。有《博德之门2》珠玉在前,玩家对于其续作的期待程度不言而喻,这对于拉瑞安的开发人员们来说无疑也要承受着巨大的压力。《博德之门3》世界构建总监Farhang Namdar在接受Play杂志采访时就描述了自己在得知将参与《博德之门2》续作开发时的心理变化:“我记得有一天Swen Vincke突然告诉我,我们的下一个项目是《博德之门3》时,我的心情从喜悦变为焦虑只花了几秒钟时间。这是一个巨大的荣誉,但也会带来巨大的压力。毕竟为一款出色的作品制作续集并不容易。”如今拉瑞安顶住了压力并用实际行动证明了自己,只是这种无形的压力似乎又会传递给下一作的开发商。