受国产废土科幻动作RPG游戏《无限机兵》的邀请,专访了工作室的开发者们。在本次专访中,开发团队与我们分享了《无限机兵》的战斗系统、剧情叙事、女主装扮等内容。我们也帮大家汇总并整理成文章分享给大家。

有关《无限机兵》
《无限机兵》是一款动作角色扮演游戏,本作曾入选索尼“中国之星计划”第二期,并确定将登陆PS平台。游戏背景设定在文明濒临灭亡的遥远未来,被称为“原浆”的奇特物质四处蔓延,各种怪物涌现于大地之上。而玩家将扮演拥有再生之躯的机兵“阿丽莎”,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日的真相,寻找世界新生的希望。
流程中各类武器提供了不尽相同的破关思路,独立的攻击方式与动作搭配,可以达成丰富的招式连携,在瞬息万变的攻防交换之中掌握先机。与此同时,战技系统提供了更多攻击手段,置于左手的变形机构可驱动多达数十种“术式”,玩家可以灵活搭配出属于自己的玩法流派。

专访内容:
二柄:在开发《AI LIMIT》这款游戏时,您的灵感来源是什么?设定背后有参考哪些故事或概念?
官方:2016年,人工智能AlphaGo击败围棋世界冠军李世石,一举震惊世界。那时我便意识到,AI或许不再是科幻作品中遥不可及的梦想,于是我便产生了以“AI LIMIT”这个标题来做点什么的念头。2017年,以日本漫画家二瓶勉老师的漫画《BLAME!》为原作改编的同名剧场动画在日本上映,其中冰冷诡异而又宏伟的架空城市废土以其尤为独特的气质深深震撼了我。作为一名喜爱各种废土题材游戏的玩家,从那时起我便坚定了想法,希望能够结合人工智能和废土这两大主题,在游戏的世界里打造自己想象中的独特废土。
二柄:游戏中的战斗系统似乎非常复杂,包含了武器技能、同步率和法术系统。您是如何平衡这些系统,以确保它们既具有挑战性,又易于新玩家上手?
官方:在设计游戏的基础系统和主角的动作性能时,我们始终把灵活性放在第一位,保证即便是未接触魂系游戏的新手也不会在操作手感上感觉到滞涩。在取消体力限制的同时,也尽可能放宽了动作的后摇取消时间和按键缓存。至于挑战性,我们对进阶系统的设计理念一直是“高风险,高回报”,在保证即便只用翻滚和平A也能通关的情况下,越是高超的技术越能体验到更多的乐趣。
二柄:游戏中的叙事似乎与玩家的选择紧密相关。您能谈谈玩家决策如何影响游戏故事的发展吗?故事的剧情是碎片式的还是强引导式的呢?
官方:《无限机兵》希望回归魂系游戏传统的关卡体验,因此基本不会强制玩家参与剧情。但如果玩家愿意与NPC对话,很多NPC都将随着玩家的旅途多次出现,而非只是固定在一个位置。此外,玩家自然也能从物品、散布在关卡中的碎片化信息等方式来获得信息。玩家对剧情的探索程度,将会影响游戏结局的走向。

二柄:游戏简介有提到“你将遇见同样身处绝境的人类和机兵同伴,感受他们的喜怒哀乐以及在绝望中秉持的信念”,这些角色会成为伙伴或者可用角色么?
官方:你会在冒险中与很多NPC交互并产生羁绊,这也是推进游戏剧情和进程的重要方式,其中某些会成为你重要的伙伴。不过可用角色是不会更换的。
二柄:女主会有多套服装吗?玩家对于女主的装扮的自由度可以到什么程度?
官方:会有的,游戏中有很多可以搜集的套装和头部装饰,玩家可以自由更换。

二柄:游戏的发行商中电博亚在开发过程中扮演着怎样的角色,具体提供了什么帮助呢?
官方:中电博亚作为发行商,自接入项目后为我们提供了多方面的协助,包括资金支持,市场宣发,游戏版本调试与改进等等。目前他们正在进行全球主机及PC平台的发行渠道处理,并向全球各地区分级机构递交版本确认年龄分级,也在积极安排各地区出展计划。正是由于他们的协助,我的团队才可以更专注于游戏开发事务。
另外我也想特别感谢中电博亚的吴总。他作为二十多年的老游戏人,有着丰富的行业经验。在合作当中,他注意到了很多我们从未考虑的问题,帮助我们团队避开了很多隐蔽性很强的陷阱,确保了开发工作的顺利进行。

以上便是本期的专访内容,《无限机兵》预计将于 2024 年正式发售,游戏的 Steam和WeGame 商店页面现已上线。
对本作感兴趣的柄友,可以前往Steam商店添加心愿单:点我跳转Steam商店



