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《轨迹》系列开发秘话:《零/碧之轨迹》背景为意外收获
【《轨迹》系列开发秘话:《零/碧之轨迹》背景为意外收获】借《轨迹》系列20周年之际,Falcom社长近藤季洋近日接受了电击ONLINE的采访。其中谈到了不少有关该系列的开发秘话,部分要点整理如下:
1、《空轨FC》开发历时3年、《空轨SC》耗时2年。
2、原本并无克洛斯贝尔,这是开发《空轨3rd》时一个新人编剧擅自写的设定。
3、从较小的利贝尔(《空轨》)来到庞大且复杂的帝国并非易事,于是以上述设定为背景的《零/碧轨》作为过渡作诞生。
4、在PSP上推出的《零轨》标志着该系列开始向主机平台侧重(转折点)。
5、《闪轨》开始迎来了全面3D化,这对Falcom是一个巨大的挑战。
6、《闪轨》最初就怀疑是否能在3部内完结,结果算上《创轨》变成了5部。
7、各轨迹首作的开发周期都会很长,因为需要从零构建内容。
8、《零/碧轨》中,在夹缝中生存的克州环境较为混乱,所以将主角设定为警察。与前作自由的“游击士”形成对比。
9、《闪轨》中,原计划主角为军人。但这样对于年轻的玩家而言太过成熟,故改成了士官学校的学生。
10、《黎轨》中,鉴于共和国的环境有讨论过将主角设为执行者,但这样和外界联系太少。故换成了黑白通吃的“解决屋”。
