二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
Redirecting...

SE表示:除了注重主要IP外,也不会轻视中小型/独立游戏项目

【SE表示:除了注重主要IP外,也不会轻视中小型/独立游戏项目】SE已于此前的公告中宣布公司在进行内部结构调整,在放出的中期计划报告中官方指出会加强高品质和3A游戏的管理,不过这让不少玩家担心其是否会放弃其他中小型项目。在近期举行的股东大会上,有人提出“贵司目前的核心‘从量转质’中提到的都是大型作品,这些项目有多少,并且其中为何没有独立游戏”的问题。对此社长桐生隆司给予了以下回答: “若将独立游戏定义为‘休闲或中小型项目’的话,在这方面上我们当然不会放弃。虽然无法在此透露具体游戏名称,但我们在开发的作品中不只有大型项目(即不会否定独立游戏)。至于交付时间我们也有考虑,但由于刚过渡到新体系,为了保证游戏的质量,我们希望能以最适的时间交付,而不是要求一年要有多少部作品。” 桐生在今年1月时承认公司之前推出了太多介于3A和独立游戏之间的作品,承诺会缩小阵容目标(此前资源太过分散)并对主要&独立游戏进行明确区分。此外,近期的文件中SE也确认了未来会积极推行多平台游戏战略。