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PS5构架师称光追和60帧的普及令其感到惊讶

【PS5构架师称光追和60帧的普及令其感到惊讶】PS5首席构架师Mark Cerny此前接受了媒体Gamesindustry的采访。其中他被问到:“本世代为开发商在硬件上的哪些操作感到惊讶”,对此Mark Cerny回答道: “其一是对开发人员使用光追的程度感到惊讶。原本我们以为本世代末(指PS5末期)才能开始广泛利用该技术,没想到来的如此之早。 其二是60帧,我们原本预计本世代会有更多30帧游戏,以为更高画质的作品才是主流。不过从游戏的角度上来看,显然玩家们更喜欢高帧数。” 一般情况下一代主机寿命约7~8年,故现在PS5约处于生命周期的中~中后部。此外,Mark Cerny表示研发一款游戏机大约需要4年的时间,如今一些大型3A游戏的开发时间比这还要长。