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前《上古卷轴》和《辐射》设计师认为游戏规模扩大反而使开放世界游戏更加缺乏个性
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【前《上古卷轴》和《辐射》设计师认为游戏规模扩大反而使开放世界游戏更加缺乏个性】《辐射》和《上古卷轴5:天际》的设计师Nate Purkeypile,最近表达了他对开放世界游戏的一些看法,他认为开放世界游戏在未来会更加乏味,大量清单式任务、地图标记以及复制粘贴的敌对势力据点布满整个地图,会让玩家丧失探索的乐趣。而这反而是由于预算以及制作规模加大所导致的,他以《星空》为例,这款游戏由4个工作室,500名员工协力开发。看起来似乎规模庞大,但很想要彼此间分工明确,并保持协调统一,却并不容易。