二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
Redirecting...

外山:SIE希望走高预算路线,《野狗子》原计划为开放世界设计

【外山:SIE希望走高预算路线,《野狗子》原计划为开放世界设计】曾负责过《死魂曲》《重力异想世界》等作的外山圭一郎于2020年从SIE离开,成立了Bokeh Game Studio。该工作室首款作品《野狗子》即将于11月8日发售,外山近期接受了媒体VGC的采访,要点内容如下: 1、对于索尼来说,制作更高预算游戏的动力越来越大。他们希望日本工作室也能走这一路线。 2、Bokeh的初衷是打造原创游戏(从在索尼那里时就在这方面上有所坚持)。 3、《野狗子》早期计划是一款开放世界设计的作品,但苦于没有那么多预算。 4、《野狗子》更改设计后也有着不错的效果。 5、Bokeh未来打算继续制作原创&低预算的作品。