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报道称韩国游戏厂商开始逐渐倾向传统单机领域
【报道称韩国游戏厂商开始逐渐倾向传统单机领域】韩国游戏市场在传统上以网游等免费作品为主,据Game Informer(最后一期,该媒体已于日前宣布关闭)报道,目前该地区的业务正在发生转变。编辑Wesley LeBlanc采访到了Round8 Studio、Shift Up、Pearl Abyss以及Nexon等多家韩国游戏厂商。据相关人员所述,他们希望摆脱免费形游戏市场的束缚,向传统单机领域前进。《匹诺曹的谎言》总监透露,从现在许多大学生的游戏开发方向上就可以看出。在近期的一次展会上,17个团体中仅一个在制作手游。
Round8 Studio首席执行官Jason Park表示:韩国的主机和PC单机的玩家比较固定,但《匹诺曹的谎言》打开了海外市场。Shift Up的金亨泰对此表示赞同,他指出,PS5独占游戏《剑星》的销量只有“5%”来自本土。之所以开发PC版,也是认为本作有着进一步提升空间。对于当地主机情况,Pearl Abyss的首席执行官Jeonghee Jin则给出了不同的见解。据称从PS4以来,该地区市场份额增长了近5%,韩国开发商也是从那时起才开始作主机游戏。故Jeonghee觉得韩国主机市场并不会停滞不前。
