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《夺宝奇兵:古老之圈》在潜行设计上更注重玩家的选择

【《夺宝奇兵:古老之圈》在潜行设计上更注重玩家的选择】微软已于此前宣布了第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日发售的消息。本作由制作过《德军总部》的MachineGames打造,近日设计总监Jens Andersson在接受游戏杂志《EDGE》采访时解释了本作与工作室之前作品的不同之处。据其所述:《夺宝奇兵》中被敌人发现后,可选择使用鞭子、拳头等武器作战。而是否要升级到使用枪来解决这取决于玩家,因枪声会引来其他人,故枪支也可作为近战武器使用。这种强调玩家选择的设计理念与《德军总部》有着很大的差别。《夺宝奇兵:古老之圈》的首发登录平台为PC和Xbox Series(首发Game Pass),预计明年春在PS5上推出。