Redirecting...
《红色沙漠》《多克比》新情报汇总:索尼曾向厂商发起独占邀约但被拒
【《红色沙漠》《多克比》新情报汇总:索尼曾向厂商发起独占邀约但被拒】Pearl Abyss在近期的企业日中透露了正在开发中的《红色沙漠》《多克比》等游戏的一些内幕信息。据出席了该活动的人透露,索尼曾为《红色沙漠》向Pearl Abyss发起独占邀约但被拒。要点内容如下:
1、《红色沙漠》开发已有7年,预计明年上线。
2、本作使用自家引擎Black Space打造,该引擎集成了大量AI功能。因此团队规模得以缩减,释放出的人员正在开发《多克比》。
3、《多克比》预计会在《红色沙漠》发售后1年~1年半左右的时间上线。《红色沙漠》的多人内容会在《多克比》之后推出。
4、《多克比》是一款类似宝可梦的多人游戏,发布后有计划通过更新进一步拓展地图和可收集的多克比生物。
5、《多克比》开发要比《红色沙漠》快。后者因为是原创IP,且叙事也很耗时。前者则有故事基础,所以制作流程相对顺畅。
6、《红色沙漠》将提供50~80小时的游戏时间,《多克比》首发版本预计会有20~30小时的游戏体验。
7、根据反馈,公司预测《红色沙漠》的销量可以达到300~400万份。
8、索尼将《红色沙漠》与销量超过千万的《对马之魂》进行了比较,并希望发行本作(提供优惠条件)。
9、据悉若和索尼合作的话,游戏将在PS上独占一年(不含Xbox且PC发行权也归索尼)。虽有吸引力,但最后Pearl Abyss还是拒绝了此事,并确定自行发行本作。
10、与大多数主机游戏不同,Pearl Abyss首先会在其熟悉的PC平台上开发,然后再进行主机优化。也就是说只要官方愿意,完全可以先推出PC版。
