二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 刺客信条:黑旗 记忆重置刺客信条:黑旗 记忆重置
  • 碧蓝幻想:ReLink碧蓝幻想:ReLink
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
Redirecting...

《红色沙漠》《多克比》新情报汇总:索尼曾向厂商发起独占邀约但被拒

【《红色沙漠》《多克比》新情报汇总:索尼曾向厂商发起独占邀约但被拒】Pearl Abyss在近期的企业日中透露了正在开发中的《红色沙漠》《多克比》等游戏的一些内幕信息。据出席了该活动的人透露,索尼曾为《红色沙漠》向Pearl Abyss发起独占邀约但被拒。要点内容如下: 1、《红色沙漠》开发已有7年,预计明年上线。 2、本作使用自家引擎Black Space打造,该引擎集成了大量AI功能。因此团队规模得以缩减,释放出的人员正在开发《多克比》。 3、《多克比》预计会在《红色沙漠》发售后1年~1年半左右的时间上线。《红色沙漠》的多人内容会在《多克比》之后推出。 4、《多克比》是一款类似宝可梦的多人游戏,发布后有计划通过更新进一步拓展地图和可收集的多克比生物。 5、《多克比》开发要比《红色沙漠》快。后者因为是原创IP,且叙事也很耗时。前者则有故事基础,所以制作流程相对顺畅。 6、《红色沙漠》将提供50~80小时的游戏时间,《多克比》首发版本预计会有20~30小时的游戏体验。 7、根据反馈,公司预测《红色沙漠》的销量可以达到300~400万份。 8、索尼将《红色沙漠》与销量超过千万的《对马之魂》进行了比较,并希望发行本作(提供优惠条件)。 9、据悉若和索尼合作的话,游戏将在PS上独占一年(不含Xbox且PC发行权也归索尼)。虽有吸引力,但最后Pearl Abyss还是拒绝了此事,并确定自行发行本作。 10、与大多数主机游戏不同,Pearl Abyss首先会在其熟悉的PC平台上开发,然后再进行主机优化。也就是说只要官方愿意,完全可以先推出PC版。