二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 赛博朋克2077赛博朋克2077
  • 歧路旅人0歧路旅人0
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 卡比的飞天骑士卡比的飞天骑士
  • 使命召唤:黑色行动7使命召唤:黑色行动7
  • 塞尔达无双 封印战记塞尔达无双 封印战记
  • 江山北望江山北望
  • 战地风云6战地风云6
  • 逃离鸭科夫逃离鸭科夫
  • 人中之龙 极2人中之龙 极2
Redirecting...

《怪猎:荒野》平衡调整方针为加强弱势武器,而非削弱强势武器

【《怪猎:荒野》平衡调整方针为加强弱势武器,而非削弱强势武器】《怪物猎人:荒野》开发团队近日接受了Fami通、Automaton等日本游戏媒体的联访。要点内容如下: 1、游戏正在持续优化中,目前新版本性能上有着不小提升。正式版+首日补丁会使其得到进一步改善。 2、关于平衡性,开发团队的方针是对弱势武器进行加强,而非削弱强势武器。 3、关于“痛击我的队友”,以前处于真实性的考虑未作太多调整。随着战斗节奏的加快和本作集中模式的出现,决定砍掉如“龙击炮”等炸飞队友的影响。 4、虽然测试版中锤子的上挑攻击(击飞队友)仍在,但正式版里也会被改掉。德田:“此举经过了世界大锤第一爱好者“辻本良三”的同意!” 5、缓冲珠仍在(防队友攻击影响己身动作)。 6、蜘蛛恐惧症模式仅针对小怪,大型怪“刺花蜘蛛”无效。 7、经典回归怪“桃毛兽”经过了重新设计,其表现力有着现代化的加强。