二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 仁王3仁王3
  • 勇者斗恶龙 VII Reimagined勇者斗恶龙 VII Reimagined
  • 真三国无双 起源真三国无双 起源
  • 噬血代码2噬血代码2
  • 鲁特里一家死了鲁特里一家死了
  • 检疫区:最后一站检疫区:最后一站
  • 空洞骑士:丝之歌空洞骑士:丝之歌
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 光与影:33号远征队光与影:33号远征队
  • 歧路旅人0歧路旅人0
Redirecting...

《生化奇兵》系列前总监:3A游戏缺乏创新将失去玩家兴趣

【《生化奇兵》系列前总监:3A游戏缺乏创新将失去玩家兴趣】 近年来,由于3A游戏的开发预算急剧上升,许多工作室选择“稳妥”路线以避免失败带来的巨大损失。然而,这种策略使得3A游戏显得平淡无奇,促使越来越多玩家转向更具创意的独立游戏。 在接受外媒采访时,经典游戏《生化奇兵》系列前总监 Ken Levine谈到了对3A游戏现状的担忧。他表示:“与早年相比,如今的游戏开发更加复杂,需要处理地图、着色器和高多边形模型等技术问题,但当下的3A游戏缺乏创新,玩家会迅速失去兴趣,因为他们已经见过很多类似的东西。”他以漫威宇宙为例,说明失去创新如何导致观众兴趣的下降。 Ken Levine 即将推出他的新作《犹大》,希望这款新作能突破传统3A游戏的限制,为行业注入新鲜活力。