
《文明7》制作团队专访:努力让所有新玩家都能更快上手
感谢2K官方邀请,我们在1月初前往新加坡参与了《文明7》的提前试玩,并且采访了游戏的执行制作人Dennis Shirk和高级设计师Edward Zhang,聊了聊关于《文明7》中诸多大家关心的疑问。

Q:《文明7》将游戏进程划分为三个时代,请问每个时代在玩法上的作用是什么呢?或者说他们仅仅只是时代不同?
Dennis Shirk:我们将游戏划分为几个时代,主要是因为我们希望每个时代都感觉特别,我们希望玩家有里程碑要实现,带领他们走向胜利。在文明6中,那些加入的新玩家不是高级策略游戏玩家,他们不知道要做什么。所以时代机制允许我们通过“传承路径”在两者之间建立权重点。所以如果我让自己一直遵循,例如科学遗产路径,那么我就知道最终它会带我去发射火箭。
时代机制它也让我们拥有更多文明在每个时代都处于其权力的顶峰,所以每个文明都是相关且有趣的,它还允许我们降低复杂性。如果您是《文明6》玩家,你就会知道当比赛快结束的时候,玩家需要到处东点西点,因为有很多微管理要做,时代的变迁使我们能够将旧系统抽离出来,放入全新的系统,并将决策空间保持在合理的位置。只为了游戏乐趣和战略决策发挥作用。

Q:我们都知道像《文明》这样的游戏有许多非常复杂的系统,这恰好是游戏的好玩之处,但同时也会阻碍一些新玩家入坑,想问一下《文明7》在降低玩家门槛方面做了哪些努力?
Edward Zhang:是的,这实际上是我们的核心支柱之一,设计这个游戏是为了降低复杂性。我们希望游戏有深度,但不要复杂。一些变化是为了反映这一点。例如,我们允许你有一个指挥官,把你所有的单位都打包进去。然后你就可以控制指挥官,而不是逐个控制所有单元。我们删除建设者的权利,他们完全消失了,现在你可以去你的城市,迅速做出改进,对吧?
我们也区分出了城镇和城市,城镇没有生产线,他们有点像自动运行的城市,但是具有专业化的方向。你只要为它设定方向,他就会往那个方向发展,你不需要在游戏后期与他们互动。

Q:《文明7》引入了全新的危机系统,能否向我们介绍一下该系统是如何运作的,它是如何增强游戏的紧张氛围和压迫感的呢?
Edward Zhang:OK,在时代中期,玩家可能会自我感觉,没有什么能够打败他们。但是我们想通过一些方式来让游戏变得更加复杂、更加有趣一点。这就是危机系统发挥作用的地方。它旨在让你在一个时代的后期游戏变得有趣,它还提供了让你过渡到下一个时代的契机。
有的玩家可能会问,为什么我要过渡到下一个时代?我的城市发展的这么好,我不想去想时代。所以危机系统提供了这样一个理由,因为你的城市在重压之下有些崩溃,这就是时代背景。

想象一下,游戏要求你建造7大奇迹,当你完成了其中6个的时候,危机系统就会出现。他会要求你在所提供的负面选项中选择一个,然后允许你的城市再发展一段时间。一段时间过后,危机系统会要求你在所提供的负面选项中再选择第二个,如此反复直到进入下个时代。当然,这个选项在自定义游戏中是可以关闭的。

Q:我们听说《文明7》当中的AI有了重大的进步,能否给我们举一些详细的例子?
Edward Zhang:自《文明6》以来,我们的AI团队规模翻了一番。我认为人工智能进步了很多,人工智能知道该做什么,他们会考虑时代的特性,选择一个强有力的领袖,并且在游戏的平衡性帮助上也有了好的效果。在这些方面《文明7》的AI相比过去有了很大的提升。
Dennis Shirk:没错,我们的AI团队扩张给我们提供了很大的帮助,我们现在拥有专业的平衡团队,直接使用AI来工作。这比我们在《文明6》当中更容易做到,因为就像他说的一样,AI不用开始一局游戏,然后在玩到一半的时候想办法发射火箭。我认为所有这些都促成了一点,减少玩家必须进行的所有微观管理。因为我们有我们从中删除和添加的系统,决策空间不会不必要地增加。人工智能够理解并很好地发挥所有这些系统。




