
“新老怪无固定比例”开发团队揭秘《怪猎:荒野》登场怪物的选择逻辑
2025-01-21 11:25:00
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【“新老怪无固定比例”开发团队揭秘《怪猎:荒野》登场怪物的选择逻辑】《怪物猎人:荒野》开发团队(德田优也/藤冈要)近日接受了媒体IGN的采访,期间他们解释了游戏中登场怪物的选择逻辑。据其透露:“我们首先要考量的是玩家能在这只怪物上得到何种体验,以及每款游戏特有的世界背景(如此次的锁刃龙)。然后是怪物类型,我们需要思考怎样将它们拼凑在这个世界中(如怪物应该在哪,它在生态链中的作用为何)。”
德田补充道:“我们不太关注新老怪物的比例&数量。在选择加入何种怪物时,主要考虑的是怪物如何融入关卡设计以及区域的生态系统。”也就是说,并非简单将粉丝喜欢的怪物加入就行,忠于设定和体验更为重要。目前最新确定回归的老怪是“铠龙”,《 怪物猎人:荒野》将在2月28日发售,预计下月开启2测。
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游戏信息
怪物猎人:荒野发售日2025-02-28
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