
《天国:拯救2》前瞻:用细节与自由度打造沉浸式中世纪世界
本文由二柄-VHari撰写
第一人称固定视角,极度还原的中世纪风土人情,绝对硬核的游戏交互方式。当《天国:拯救》在2018年以黑马姿态闯入游戏界时,它用这种别致的组合创立了一条特立独行的道路,为玩家呈现了一个截然不同的RPG世界。六年后的今天,《天国:拯救2》即将在这条道路上继续开花。我们提前拿到了游戏并进行体验,在公开最终评测之前,基于数十小时但尚未通关的游戏经历,撰写了这篇早期前瞻以供关注本作的玩家一个窥探战马工作室新代表作的窗口。

重新开始:让前作成为最长的铺垫
《天国:拯救2》的剧情是对前作的接续。对于系列老玩家而言,已经在初代游戏里几乎完成草根崛起的亨利再次“堕入凡尘”,似乎让人难以接受。《天国:拯救2》通过剧情对亨利进行了强制“洗点”,并让他的故事迎来了全新篇章。这段新旅程赋予了亨利的故事更宏大的历史背景与更复杂的人物关系,你将从零开始,再次体验从底层慢慢爬上来的壮阔人生。
游戏笑料稳定供应者,好兄弟汉斯·卡蓬的回归为故事注入了熟悉的魅力与张力,也提供了早期矛盾冲突的重要契机。新角色的引入则进一步丰富了叙事维度。如果从微观角度出发,关注到具体的任务线索,那么有关寻找好伙伴猎犬的任务链设计,绝对是对开发团队任务叙事成熟度的一次完美展现。通过找狗这条线,生枝发芽,最终交织出狩猎,探索和营救的复杂网络,这种一个任务引出一个又一个任务的分散形式,算是对初代的发扬光大,令人啧啧称奇。

(好兄弟,一起裸)
全面升级:开放世界更细更广,战斗系统简繁并重
毫无疑问,相较于资金匮乏,依靠众筹起家的前作,《天国:拯救2》的开放世界构建,处处展现了游戏资金充沛下的无限可能:在扩大规模的同时,深化细节;在提升自由度的同时,又在生存挑战上提出了新要求。
游戏的双地图架构——波西米亚荒野与库滕堡地下矿道,不仅在地理规模上超越了前作,更通过环境细节的打磨,创造了一个更具沉浸感的世界。那动辄百栋的可交互建筑与动态市场系统,将中世纪城市的生态复杂性推向了新的高度。哥特式建筑群的垂直探索空间,则为玩家提供了更多元的探索路径。当然,在这样复杂深奥的开放世界,让开局就被扒的只剩一条内裤的亨利,生存难度陡增。与初代相比,你不仅需要应对饥饿与卫生问题,还要在资源极度匮乏的情况下,寻找装备与坐骑。这一设定不但让系列坐实硬核的名头,也再一次点了本作从头开始的题。

在战斗系统方面,四向攻击系统的引入,降低了新玩家的入门门槛,而连击系统的整合,则为高阶玩家提供了更多战术选择。但体力管理的核心地位依然保留,确保了战斗的紧张感与策略性。最大的亮点可能是对远程武器的革新,弩箭的平民化与火铳的高风险高回报,让战斗多了一些丰富度,令人探索欲望增强。

(远近程战斗都迎来了程度不同的变动)
并非完美:仍有待改进之处
尽管目前来看,本作在多个方面实现了突破,但仍存在一些技术或设计上的小瑕疵。在复杂世界系统下难以避免的细微bug确实在我们的体验流程中偶尔出现。而令人抓狂的开锁环节以及未得到升级的随从猎犬,可能也会让部分老玩家的期待落了空。

(骰子游戏也被继承下来)
总之,就我们目前体验到的内容而言,《天国:拯救2》在几乎只有自己奔驰的一条赛道上,基本可以看作是一款中世纪角色扮演游戏杰作。资金储备得到大大增强的战马工作室成功地将一个原本小众的硬核IP,做成了有机会更进一步的潜力作品。



