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微软发布全球首款游戏创意生成AI模型

【微软发布全球首款游戏创意生成AI模型】微软研究院今日在《自然》杂志发布全球首个"世界与人类行为模型(WHAM)—生成式AI模型Muse"。该模型由微软游戏智能团队与Xbox旗下忍者理论工作室联合开发,能够根据人类指令生成游戏画面、手柄操作指令或二者结合的完整游玩场景。目前,模型权重、样本数据及可视化交互原型WHAM Demonstrator已在Azure AI Foundry开源。 该模型基于忍者理论在2020年发布的多人对战游戏《嗜血边缘》的玩家数据训练,独创"一致性、多样性、持久性"评估体系,确保AI生成的玩法符合物理规则且具备创意延展性。演示视频显示,当用户添加新角色后,模型能持续生成包含该元素的合理玩法分支。忍者理论技术总监Gavin Costello称"这标志着AI从模仿玩家行为到参与创意设计的跨越"。 据论文披露,该项目始于2022年ChatGPT发布后的战略转型,团队利用《嗜血边缘》记录的430万局对战数据,历经V100到H100集群的算力升级突破。目前Xbox已着手探索Muse在游戏开发中的实际应用场景,开发者可通过WHAM Demonstrator原型工具直接操作模型生成内容。Muse生成式AI模型在游戏制作中可应用于以下核心场景: 1. 玩法创意生成 2. 动态内容测试(如制作者为游戏添加一个新角色后,AI自动生成该角色在游戏中的玩法) 3. 视觉资产创作(AI生成游戏画面) 4. 玩家行为模拟(优化NPC行为) 5. 游戏测试自动化(AI自动测试游戏平衡性问题以及负载强度)