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初代Xbox设计师认为当下主机“内容&体验”才是核心竞争力,而非“性能”

【初代Xbox设计师认为当下主机“内容&体验”才是核心竞争力,而非“性能”】初代Xbox设计师Seamus Blackley(被誉为Xbox之父)近日在接受Videogamer采访时否定了目前微软Xbox主机重性能的营销方针。他认为,现在技术提升的回报率很低,主机销售的关键在于内容。 Blackley 表示:“过去因为图形技术处于发展初期,性能提升所带来的效果明显,比如《GT赛车》当年那惊艳的画面。但如今这方面上的差异化已经缩小,玩家也不会因画面而决定购买哪款主机。”“否能吸引玩家的是,你平台上有没有独特的游戏内容和体验,用户需要看到他们‘非买不可’的理由。毕竟花几百美元买主机+70美元的一款游戏,本身就是一种挑战。” Blackley用任天堂Switch举例,称其虽然没有强大的性能,但凭借游戏内容依旧获得了成功。他强调,过度关注性能是一个错误的方向。