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七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC性能测试:契合50系入门需求的理性选择

2025-03-05 22:00:45
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七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC性能测试:契合50系入门需求的理性选择

此前,我们已经测试了RTX50系列的三张显卡。今日,更加面向主流玩家的RTX 5070显卡正式登场,以4599元(FE版)的起售价瞄准中端市场,试图以“加量反降价”的姿态重塑主流显卡的性价比标杆。作为RTX 50系列中首款采用GB205核心的产品,这张显卡的表现如何?今天我们使用了七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC,一起来看看这张显卡在各方面,特别是游戏性能上的表现。

NVIDIA BlackWell架构技术优势介绍

NVIDIA Blackwell架构引入了第四代RT Cores,专为光线追踪计算优化,能够在复杂的光追场景中提供更流畅的帧率。

同时,第五代Tensor Cores是NVIDIA Blackwell架构的另一大亮点,凭借这一升级,RTX50系显卡在AI计算和DLSS性能上实现了质的飞跃。第五代Tensor Cores还新增了对FP4精度的支持,AI计算性能翻倍。这使得生成式AI应用的运行速度大幅提升。

RTX 50系列显卡目前独有的DLSS 4功能,集成了多帧生成技术,可为每个传统渲染帧生成多达三帧,从而大幅提升帧率。结合DLSS超分辨率和帧生成技术,DLSS 4最高可将帧率提升至传统渲染的8倍。

七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC外观设计

七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 以全新的“嘻哈”文化元素为设计理念与精神内核。其整体外观采用白色作为主基调,巧妙融入桃红色调,显卡的背板装饰继承了渐变风格,但此次将其呈现方式由直接的“镭射”转变为柔美的“珠光”,为显卡注入了蓬勃的青春活力与时尚气息。

外甲设计上,通过许多规律的弯曲线条,将音符的具象化,赋予了视觉上强烈的律动感,让人仿佛能够透过这些线条,听到嘻哈音乐的节奏在显卡中流淌。以自由随性、充满街头文化魅力的涂鸦风格,展现出 ULTRA 系列对个性与自我表达的追求。

最大亮点当属贯穿显卡侧面的 GRAFFITI(涂鸦)RGB 光效。这抹光效犹如街头艺术家喷射出的绚丽涂鸦,又似嘻哈玩家用灯光喷涂出的个性字体,将涂鸦艺术的视觉冲击力与字体设计的美感融合。

散热方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC采用了三环型90mm扇叶,升级加固的叶片环环相连。同时,搭配更大面积的散热鳍片将加速导热效率。6根6mm热管提升散热效率,“回流焊”工艺使热管与鳍片相连,进一步优化散热效能。

在接口配置上,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC显卡配备了三个DP接口和一个HDMI接口,能够满足不同用户的显示需求。IO板上的超频按钮,使得玩家可以轻松实现一键超频,从而获得更强劲的显卡性能。

七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC显卡规格

七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC显卡基于 NVIDIA 的 Blackwell 架构,采用了 TSMC 4N 工艺,晶体管数量达到311亿,核心面积为 263mm²。其内部集成了 48 个 SM 流式多处理器,每个 SM 拥有 128 个 CUDA 核心,总共提供了 6144 个 CUDA 核心。此外,显卡还配备了 48 个 RT Core,用于加速光线追踪计算,能够模拟真实的光影效果。同时,192 个 Tensor Core张量核心主要用于显卡的深度学习和人工智能,能够快速完成复杂的计算任务,提高工作效率。

在显存方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC显卡搭载了 12GB、192bit 位宽的 GDDR7 显存,显存带宽为672Gb/s。显卡的核心频率为2325MHz-2512MHz,一键超频后可以来到2325MHz-2557MHz。在功耗方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC显卡功率默认来到了250W/250W。

3D Mark 跑分测试

接下来,我们来看一下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC在3D Mark中基准测试的情况。首先来介绍一下本次测试的平台,CPU是英特尔的Ultra 9 285K,搭配七彩虹igame Z890黑火神主板,宏基掠夺者64GB内存,电源为鑫谷昆仑九重1300瓦。

在用于测试4K分辨率下的DX 12性能的Time Spy Extreme测试中,默认设置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的图形分为11032分。作为对比,上一代的4070为8456分,RTX 5070Ti 则为13470分。

在用于测试2K分辨率下DX 11性能的Fire Strike Extreme测试中,默认设置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的图形分为27443分。作为对比,上一代的4070为20357分,RTX 5070Ti 则为32041分。

在用于测试4K分辨率下DX 11性能的Fire Strike Ultra测试中,默认设置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的图形分为14555分。作为对比,上一代的4070为9643分,RTX 5070Ti 则为18090分。

在光追测试Port Royal中,默认设置下七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的图形分为13943分。作为对比,上一代的RTX4070为11063分,RTX 5070Ti 则为18590。

从3D Mark的测试情况来看,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC,对比上一代的4070提升了约30%左右的性能,和RTX4070Ti比较接近。

多款游戏实测

那么具体七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC在游戏中的表现怎么样,我们挑选了几款游戏进行测试。

首先是《黑神话 悟空》的基准测试,在4K分辨率下,全超高画质,DLSS帧生成开启,50超采样清晰度,光线追踪“中”,平均帧数为78帧。

将画面分辨率调整到2K分辨率,依然是全超高画质,50超采样清晰度,光线追踪“中”,在DLSS帧生成关闭的环境下,平均帧数上升到了83帧。

在《地铁 离乡》的基准测试中,我们选择了4K分辨率下,Ultra画质,光线追踪“高”,DLSS关闭,平均帧数为57帧。

依然是在4K分辨率下,Ultra画质,光线追踪“高”,我们将DLSS开启为质量模式,平均帧数上升到了85帧。

来看看七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC在刚刚发售的《怪物猎人 荒野》上的表现。

我们首先选择4K分辨率下,全高画质,光线追踪关闭,超分辨率模式“平衡”,帧生成关闭,战斗场景下约45帧左右。可以看到这张卡在4K分辨率下的表现有些不足,当然部分原因是游戏刚刚发售,且本作在优化上本身就仍有调整的空间。

我们将画面分辨率调整至2K分辨率,依然是全高画质,,超分辨率模式“平衡”,这次将光线追踪开启为“高”,帧生成关闭,战斗场景下可以达到60~65帧的水平,已经完全满足了各位猎人的狩猎要求。如果你的显示器支持更高的帧数上限,进一步降低分辨率或者将光线追踪关闭,帧数方面仍然有提升的空间。

在《光明记忆 无限》的光追测试中,2K分辨率下,RTX品质“高”,DLSS品质“关闭”,基准测试的平均帧数为54帧。

在《古墓丽影 暗影》的基准测试中,4K分辨率下,“超高”纹理质量,光线追踪阴影质量“超高”,DLSS关闭,游戏的平均帧数为63帧。当然,在这类对操作要求没有那么高的游戏中,可以尽管放心将DLSS的帧生成功能打开,以获得更高的帧数表现。

我们也同步测试了七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC的在开启DLSS4后的画面表现,选取的游戏是《霍格沃茨之遗》。测试的画面配置为4K分辨率,全局画质“超高”,光线追踪质量全开。

不开启帧生成效果,平均帧数为68帧

2X帧生成效果,平均帧数为103帧

3X帧生成效果,平均帧数为145帧

4X帧生成效果,平均帧数为180帧

结语

通过诸多的游戏实测,可以看到RTX 5070的定位更加偏向于2K分辨率以及以下的玩家,对于4K分辨率且有着高画质的要求的用户,这张卡只是将将够到准入门槛,一些已经发售多年的老游戏尚无压力,但对于近几年发售的新游戏来说,则一定程度上需要依赖DLSS的帧生成功能。倘若你需要一张能够在2K分辨率及以下能够流畅运行大部分3A游戏的显卡。从我们的测试结果来看,七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC已经完全能够胜任这个任务。

RTX 5070官方FE版本的售价为4,599 元起,相比于上一代降低了200元。而在性能提升方面算是一个比较正常的迭代升级。如果你手里持有的是RTX 4070Ti或者是同等级的其他显卡,那么你大可不必着急。而如果你手里目前持有的是RTX30甚至是更老一代的显卡,而且对于性价比有着比较高的追求,那么这张七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC算得上是入门RTX50系列契合需求的理性选择。

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