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《FF15》与《光与影》总监探讨日欧美RPG差异:成长叙事VS故事创造。

【《FF15》总监田畑端和《光与影》总监剖析日本与欧美RPG的区别】日媒电faminicogamer近期举行了一个对谈栏目,其中《最终幻想15》《最终幻想零式》等作的总监田畑端和《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO GUILLAUME BROCHE(本作创意总监)讨论了日本与欧美RPG的不同之处。 首先,田畑列举了JRPG的一些特点,如:所有人(包括敌人)都要有着战斗的理由、与伙伴们拯救世界、反派回心转意等。其中主角的成长尤为关键,在冒险中不断成长并实现最后的目标是惯用的套路。BROCHE也吐槽道:“西方常开玩笑说,在日本游戏中,早期你只能打倒老鼠,但最终可以击败上帝!” BROCHE表示,欧美RPG中,玩家可以强烈地感觉到自己在创造故事。而日本作品则会让玩家带入到角色身上,去体验故事,这也是为何JRPG往往采用线性叙事的原因。此外,欧美RPG风格偏向真实感,日本RPG具有使人沉浸在未知世界的冒险感。后者通过剧情的展开和角色的成长来让玩家产生共鸣。不知大家对此有着怎样的看法呢?