二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 赛博朋克2077赛博朋克2077
  • 歧路旅人0歧路旅人0
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 卡比的飞天骑士卡比的飞天骑士
  • 使命召唤:黑色行动7使命召唤:黑色行动7
  • 塞尔达无双 封印战记塞尔达无双 封印战记
  • 江山北望江山北望
  • 战地风云6战地风云6
  • 逃离鸭科夫逃离鸭科夫
  • 人中之龙 极2人中之龙 极2

《影之刃零》的创意灵感受到了魂系列和《鬼泣》等作品影响

2025-04-20 19:00:43
40
【《影之刃零》的创意灵感受到了魂系列和《鬼泣》等作品影响】开发商灵游坊代表与《影之刃零》制作人梁其伟在接受 GamesRadar 采访时表示,本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列的华丽连招,在关卡设计上汲取了“魂”系列紧凑互联的风格,而在叙事和氛围营造方面,则参考了《生化危机》的沉浸式张力。尽管外界有人误以为《影之刃零》是部无剧情的砍杀游戏,但它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为游戏核心玩法的重要组成。团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以呈现应有的完整性。梁其伟最后表示,希望通过《影之刃零》将玩家带回从李小龙时代至21世纪初功夫片的黄金记忆,同时重温 PS1、PS2 的经典魅力。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
影之刃零影之刃零
发售日发售日未公布
平台
扫码阅读
打开二柄APP浏览本文真玩家,都在这里