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《光与影:33号远征队》二柄评测8.8分:这款法国人做的JRPG还真挺能打

2025-04-23 17:00:00
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《光与影:33号远征队》二柄评测8.8分:这款法国人做的JRPG还真挺能打

在JRPG领域,传统的几款代表性作品几乎定义了这一品类的核心框架,回合制战斗,线性叙事,角色羁绊,以及充满奇幻色彩的箱庭世界。但当法国团队Sandfall Interactive以《光与影 33号远征队》叩响JRPG的大门时,这场文化碰撞的产物既让人耳目一新,也引发了一连串耐人寻味的思考——法式浪漫能否与日式经典完美融合?感谢官方邀请,我们在提前体验了这款游戏的评测版之后,发现这款法国人做的JRPG游戏,还真挺能打!

艺术风格超前脱俗,但叙事风格有点脱轨

本作的艺术风格,醒目又令人印象深刻。在一个月前的前瞻评测里,我们主要聚焦了游戏在视觉上的艺术性,也是最直观的文艺气息来源。在虚幻5引擎的加持下,法国人对他们所讴歌的“美好时代”的幻想,被复现在迷离光影,斑斓色彩,以及奇观异景之中。

从影射巴黎的虚构城市卢明,到开篇明媚艳丽又暗藏尸山血海的春意原野;从波光粼粼下红花团簇的飞流域,到红枫叶簌簌,刷头怪跃动的古代圣所;又或者,从冰雪中凋敝的莫诺柯的车站,到沙漠间摇曳歌舞的塞壬古城。

这,就是《光与影:33号远征队》勾勒的一个又一个迷你世界,也就是我在文章开头赞美的箱庭迷宫。美术风格独特的回合制RPG不少,但采用写实风格的同时保证了高规格的画面者,则是凤毛麟角。

Sandfall Interactive在做出法式浪漫,给充斥二次元画风的同类别游戏带来新风貌,以及游戏资源和优化的调配上找到了舒服的平衡点,这才造就了细看既有欧美厂商高技术力表皮,又有日式RPG感触的《远征队》,在整体观感上如此特别,搭配上顶级水准的音乐,是为脱俗。

但这份脱俗有时候又发力过猛,直给人脱轨的不良体验。这其中当属晦涩的叙事手法最为令人费解。本作的剧情没有雷点,有悬念,有反转,最后还提供了一个双结局的选择分支,并稳稳落地。

总体而言,故事有极大地受《最终幻想X》影响的痕迹,但也有自身的构思,并巧妙地和法国人的艺术理念融为一体,堪称故事里融汇了艺术,又用艺术启迪了故事。

游戏将舞台设定在19世纪末的架空法国。但剧情好和叙事好是两回事。如果说游戏没有雷点的剧情可以得到7至8分的不错评价,那么全程拧巴破碎,充斥着谜语人风气的叙事,或许只能拿到3至4分的不及格评价。

用大地图连接箱庭,简洁而又明快

《光与影:33号远征队》的许多设计,将JRPG丢掉的一些东西又拾了回来。首先,在地图探索部分,我们已经提到游戏里主线和支线加起来为你准备了数十个简繁程度不同的箱庭迷宫。

你依据剧情指引,从一个迷宫中完成目标并脱出,再进入下一个迷宫。连接迷宫与迷宫的,则是广阔的大地图。

就像《女神异闻录5》通过日常模式来承接宫殿与宫殿一样,《远征队》的大地图是不同箱庭探索间的缓冲。在大地图中,视角会由背后视角切换为近俯视视角,你依旧能够自由移动,大地图上也会分布些许敌人可供击杀,还会分布一些互动点位,供拾取道具或其它收集要素。

但大地图的主要职能还是集中在两点,一是实现物理上的位置转移,让玩家随剧情在不同迷宫间穿梭;

二是只有在大地图上才能进入的露营模式,在这里你可以让队伍角色间进行互动,增进感情,也能够升级武器,甚至在营地播放不同唱片,调整游戏的BGM。

随着非战斗成员埃斯基耶的能力不断解锁,你在大地图上的行动方式也会增加,从走到跑,甚至上天入海。这种随游戏推进,自然地解锁新的可探索地点的设计,比生硬地设置空气墙要好上许多。这就是《最终幻想》旧作中常有的设计,足见《远征队》主创对JRPG圭臬的了解之透彻。

具体到每个箱庭内部,则又有了时下流行的ARPG的影子。游戏中作为自动存档点以及剧情关键要素而存在的前代远征队旗帜,起到了类魂游戏里篝火的作用。

这一面面在迷宫里散布的旗帜不仅提供了快速传送及回满状态的功能,还是分配加点与学习技能的场所。

存档机制就显得十分“叛逆”了。本作不存在手动存档选项,且存档位和流程一一对应,即你在一号存档位中开启游戏后,可以从第二个存档位再次开始新的流程,但存档位之间没有任何交叉。

没错,这就是众多“需要”玩家重复死亡的游戏所喜爱的存档形式。那么,在加入其它类别游戏的要素,而逐渐脱离JRPG那一套时,制作组又是怎么进行“修正”的呢?

首先,他们提供了极多的自动存档次数,不仅是在远征队旗帜处,每次战斗获胜后,对战强敌Boss前,重大剧情播片后,甚至角色对话后都会为你贴心地存上一次档。挑战Boss失败后,不必担心丢失数小时的记录,高频次的自动存档会让你在死亡后回归站在Boss大门前的状态。

其次,尽管一个存档位只能对应一个游戏流程,但存档位的下级菜单里涵盖了最近20次的自动存档,你完全可以进行一定程度的时间回溯,将时间拨回至倒数第二十个自动存档。

最后,便是游戏本身的核心玩法,和这种存档机制的适配问题。正如前文所说,作品采用了可自由移动的大地图中分布数十个箱庭迷宫的布局,玩家随着剧情的推进从一个箱庭迷宫经过大地图走向另一个,但宽线性的设计让你随时可以跳出主线,走到其它支线迷宫,或者干脆折返回曾探索过的迷宫。

这让你不再需要像游玩传统JRPG那样,在不同阶段尤其是初期留下手动存档,以便之后回顾有趣的游戏地图。你随时可以回到想探索的地方,再走一遍来时路。

本作的支线存在两种展现形式,一是从大地图可以进入的支线迷宫。这些迷宫有的体量不输主线迷宫,你可以随时探索,也能任意时刻离开。支线迷宫的探索没有明确的任务指标,但通常以一个会掉落强力装备的敌人作为迷宫核心。

当然,一些没有敌人甚至称不上迷宫的迷你箱庭也会出现。在那里你不需要战斗,也许只是和某个NPC进行互动,或是完成一个小游戏,便可以获得服装道具之类的奖励。

另一种支线则发生在具体的迷宫探索过程中,会有具体的角色向你提出要求,通常是寻找指定道具。游戏里不存在令人抓狂的通马桶支线,即使是“寻物启事”类的小任务,目标道具往往就在委托者附近,不用大费周章地迂回寻找。

战斗与队伍构建,在完善中做出自己特色

谈完了剧情和地图,作为一款JRPG,战斗与队伍构建也是绕不开的话题。《光与影:33号远征队》对回合制玩法的基调没有做过大的变革,基础回合遵循了"速度决定行动顺序"的经典逻辑。

常被宣传的QTE系统则在一定程度上将玩家的动作游戏水平,与回合制的策略收益联系起来。在进攻和防守两方面生效的QTE指令,在正确输入的情况下往往可以给战局带来巨大的变动。

尤其是在防守时启用的格挡QTE,一旦完美触发成功,不仅可以无效化敌方伤害,还能够在对方回合直接反击。游戏的三种不同难度下,QTE指令触发的收益也各不相同,从数值战略的角度来看,这套设计极易让策略为王的回合制RPG失去最核心的玩法价值。好在游戏提供了多个难度选项,让玩家能够根据自身实力,把控游戏体验,而不让从《只狼》学来的弹刀支配你的回合制战斗。

6名在战斗中出场的可操作角色,还分别有自己的一套战术玩法。古斯塔夫利用技能为自己的机械臂充能,并在能量爆表时使用致命一击;玛埃拉的每次技能使用都会改变自己的站姿,在不同作战姿态下,她的进攻防守数值也会相应调整。

最有趣的无疑是可以变身成击败过的敌人,并使用其技能的莫诺柯。这个明显致敬《最终幻想7》里文森特的角色,在技能库多样的同时,还能刺激玩家去尝试挑战不同的敌人,借此收集更多的变身形态,使角色更强,进而促成正向的体验循环。

角色的装备系统也基本符合传统RPG游戏的设计。除了可更换的武器和技能槽,游戏最大的特色无疑是符文和灵光系统。每位角色可装备3个带有不同增益且提高能力面板的符文,乍看之下只是防具体系的变种,但精妙之处在于,装备某一符文战斗4次后,即可获得和该符文作用相同的灵光。

通过消耗灵光点,队伍中的任何角色都能装备已习得的灵光。如果用传统RPG的防具体系来比喻,这就是穿着一件带技能的铠甲战斗多次后,队伍内所有人都可以在不装备同款铠甲的情况下学到铠甲上的技能,并凭空获得铠甲的面板加成。

除此之外,游戏还有许多继承与创新之处。外观上,它有可更换的角色服装及发型;小游戏方面,又提供了对对子和躲避炸弹等轻松诙谐,且不强制游玩的迷你娱乐游戏。一些玩家关心的新游戏+模式也没有缺席,你可以继承角色等级和技能开启新一个周目。恋爱系统也已实装,角色间有可能发展为亲密关系,且亲密度的提高可以解锁新的终极技能。

一些不足

《光与影33号远征队》这款作品的优点很明显。画面规格高,美术风格独特,搭配顶级水准的音乐,整体观感脱俗。箱庭迷宫探索感强,任务设计简洁明快。6名角色拥有独特技能体系,加上融合了QTE机制的回合制战斗,令人眼前一亮。

但同时,我们也发现了一些不可忽略的问题。在前瞻版本的游戏里,我们曾提到游戏开局教程中PS5手柄的跳跃键被误标为R2的问题,依然没有被解决。从技术角度来说,本作的改善空间依旧存在。

例如,游戏的PC版未提供独立分辨率设置,仅能通过系统桌面分辨率与超分比例调节画面。帧数限制与可变刷新率选项,似乎也并没有起到应有的作用。在我们的评测过程中曾尝试将帧数限制为60帧,但实际游戏帧率依旧会突破给定的上限。考虑到剧情部分的晦涩叙事,角色性格与行为缺乏充足铺垫等其它问题,令人惊艳的这场法兰西幻想战纪,离完美还是有一段距离。

总之,《光与影:33号远征队》的世界里,有回合制,有JRPG,有艺术;更有对糟粕的摒弃,和做出创新的勇气。在越来越多的JRPG面临时代洪流茫然失措,或是加入不必要的东西,或是丢掉该保留的要素时,这部作品向它的前辈们展示了一些真正意义上既新又好的元素。

当然,或许是法国人天生的浪漫主义作祟,沉寂在艺术世界中的脱线式叙事风格,也容易让玩家感到云里雾里。综上,我们给《光与影:33号远征队》打出8.8/10的综合评价。

评测
STEAM
8.8
游戏信息
光与影:33号远征队光与影:33号远征队
发售日2025-04-24
平台
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