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Capcom财报:PC玩家增速快,但主机用户消费力更强。全球市场收入差距或扩大。

【卡普空财报引用调研数据显示全球PC玩家增速快,但消费力不及主机用户】Capcom在最新一期财报中引用了知名市场调研机构Newzoo所提供的玩家数据。根据其报告显示,目前全球玩家数约34亿,其中主机玩家6.29亿、PC玩家9.07亿。目前全球PC玩家人数更多,但市场收入方面上则主机平台更胜一筹。 以2024年为例,PC平台上的收入为370亿美元,主机平台为420亿美元。根据其报告推算,2027年主机平台收入与PC平台之间的差距将近一步拉开到120亿美元。PC玩家总消费力约为主机玩家的77%。报告认为后续几年市场将呈现PC玩家用户数增速大于主机玩家用户,但主机收入增速反而领先PC收入的局面。 Capcom上一财年旗下数字版游戏中,PC/主机占比分别为54.4%和35.7%。算上实体版的9.9%(基本为主机),即公司PC/主机游戏比约为54:46。根据Newzoo的估算显示,目前每年的PC /主机玩家消费力都会有所增长。故Capcom引用此报告的目的可能是向外界证明公司的业绩在全球范围内仍有很大的成长空间。