
“数毛社”公开Switch 2最终硬件参数及系统资源占用
2025-05-15 08:00:00
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【“数毛社”公开Switch 2最终硬件参数及系统资源占用】任天堂全新主机Switch 2即将在6月5日发售。正如PS5和Xbox Series主机发售前那样,“数毛社”Digital Foundry公布了这款游戏机的详细硬件参数即系统资源占用数据,并对开发者可能面临的限制做出了自己的分析。
根据DF的数据,Switch 2采用的SoC,即T239的CPU部分,选择了ARM Cortex A78C,运行支持加密扩展的ARMv8 64位指令集——SDK不再支持32位。具有64KB L1指令缓存和另外64KB L1数据缓存。在L2缓存方面,八个核心每个都配备256KB,而所有八个核心可共享4MB L3缓存。初代Switch的Tegra X1采用ARM Cortex A57核心。四个核心中有一个保留给系统功能,剩下三个供开发者使用。Switch 2采用类似比例:六个核心对开发者开放,两个由任天堂保留用于运行操作系统。
Switch 2的CPU时钟频已确认在移动模式下,运行于1100MHz,而在性能模式(通常用于底座模式)下降至998MHz。DF认为开发者完全可以在底座模式下以移动模式运行Switch 1或Switch 2,但仍无法解释为何移动模式的CPU时钟频率高于性能模式。根据他们的推测,移动模式下的内存带宽降低可能影响CPU性能。任天堂还注明CPU最高时钟可达1.7GHz,因此,虽然1100MHz和998MHz的时钟频率已确认,但理论上“超频”到1.7GHz是可能的。
而在GPU部分,DF确认Switch 2采用RTX 30系列同款的安培架构,可将其视为消费级显卡的微型版本。确认包含1536个CUDA核心,时钟频率在掌机模式下为561MHz,底座模式则为1007MHz。不过再次出现被任天堂标注的1.4GHz的最高频率,开发者可自行调节时钟频率,但尚不清楚是否可能运行高于标准掌机和底座模式的频率。根据任天堂官方数据底座模式浮点性能为3.072 TFLOPs,延伸计算可知移动模式将降至1.71 TFLOPs。
在光线追踪方面,任天堂和英伟达已确认支持DLSS和安培的光线追踪功能。Switch 2标称每秒约10 gigarays,底座模式下翻倍至20 gigarays。由于光线追踪对资源有限的游戏机开发环境要求严苛,因此迄今展示的任何游戏中尚未出现光追效果并不意外。但DF预计未来会在某些场景中看到光追,特别是在Switch 2以主机模式运行的时候。
Switch 2使用12GB LPDDR5X内存,通过两个6GB模块提供。内存带宽确认为主机模式102GB/s,掌机模式68GB/s。在12GB内存中,3GB由系统保留,留下9GB供开发者使用。与之对比,初代Switch总内存仅4GB,其中3.2GB对开发者开放。虽然Switch 2上的硬件技术基本都是现有技术的变体,但有个组件是专为任天堂完全定制的:FDE(文件解压引擎)。相比初代Switch,Switch 2的存储实现显著升级:256GB UFS存储,并可通过MicroSD Express卡扩展至最大2TB。在传统思路下,更快的存储只是减少加载时间的要素之一。数据通常以压缩形式存储,因此不仅需要加载,还需解压,这是CPU的工作。然而,Switch 2可将解压任务从CPU转移至FDE,这应该更快且更节能。文件解压引擎是用于解压LZ4压缩文件的硬件加速解决方案,所有这些都处理包含游戏和DLC的NSP包内文件。
至于Switch 2搭载的屏幕,我们已知这是一块7.9英寸的广色域LCD屏幕,1080p分辨率,支持HDR10和最高120Hz VRR。DF补充道,这款屏幕是十点电容式多点触控屏。DF特别强调,目前,任天堂所宣传的VRR仅是掌机显示屏的功能,主机模式完全不支持通过HDMI输出的VRR。DF的推测时是底座的DP转HDMI转换器不支持标准HDMI VRR,他们希望任天堂能适时提供某种解决方案。
Switch 2新增的游戏语音聊天功能也对系统资源有显著影响,以至于任天堂实际上为开发者提供了游戏语音聊天测试工具。该工具模拟真实游戏语音聊天系统产生的API延迟和L3缓存缺失,DF称他们期待观察游戏语音聊天如何影响(或不影响)游戏性能,因为这似乎是开发者关注的领域。任天堂提供的开发套件还完整支持英伟达DLSS。DF得知除DLAA外还有DLSS 1x、2x和3x选项。DLAA本质上是原生分辨率渲染,使用DLS则S纯粹用于超高质量抗锯齿。DLSS 1x、2x和3x可能相当于PC的性能模式、平衡模式和画质模式。
总体而言,DF认为他们总结的“最终参数信息”可证明2021年的Switch 2硬件泄露是准确的,随着开发套件现已交到开发者手中,以及已公布游戏的部分可见视频,他们能更好地衡量该游戏系统的能力。总之,一切最终仍需通过游戏说话。
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