二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 赛博朋克2077赛博朋克2077
  • 歧路旅人0歧路旅人0
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 卡比的飞天骑士卡比的飞天骑士
  • 使命召唤:黑色行动7使命召唤:黑色行动7
  • 塞尔达无双 封印战记塞尔达无双 封印战记
  • 江山北望江山北望
  • 战地风云6战地风云6
  • 逃离鸭科夫逃离鸭科夫
  • 人中之龙 极2人中之龙 极2

《剑星》制作人金亨泰二柄访谈:优化是首要目标,笔记本可以畅玩

2025-05-22 10:59:15
24

优化是首要目标,笔记本可以畅玩,《剑星》制作人金亨泰二柄访谈

在《剑星》PC版的预购公布前夕,我们有幸同《剑星》的制作人金亨泰先生进行了一次面对面的交流,他同我们分享了他对游戏行业的热爱以及针对PC版的优化做了哪些努力,以下是我们本次采访的全部内容,感兴趣的玩家不妨可以看看。

提问:您之前的作品在商业上或者在口碑上都已经非常成功了,包括在移动端市场目前来说也非常成熟,然后数量级上我觉得其实市场也是比主机/单机市场要大的,那您为什么会要花那么大的成本和精力去投入到一个竞争非常激烈,然后在商业方面会比较迟缓的这么一个红海市场呢?

金亨泰答:首先呢除了这个网游和手游之外,单机游戏的话是在中国和韩国这两个地区逐渐在开始发展,然后确实也是目前眼下很多厂商在做的一个全新挑战,其实我们内部团队起初也是有对自己的团队的研发能力有担忧的,我们不太相信我们能追赶上西方的那些一线研发团队,但是如果这一次我们不去选择做单机的话,我们担心我们在这个行业就永远追不上了。


所以说也是因为如此,我们团队内部是把这个单机游戏的研发作为了一个我们的主导方向吧,我们想要抓住这个机会,所以这次就去挑战了这个单机游戏。呃,刚才说的其实有点范围很大的那种感觉,但其实还有个原因就是因为我代表自己个人的角度来讲的话,我其实是有想做一款女主人公为主导,然后有很华丽的战斗的这么一款游戏所以这也算原因之一吧。


提问:我想问一个稍微尖锐点的问题,就是游戏登录PC版后显然会出现各种不可控的因素比如各种MOD,想问一下您作为制作人如何看待这种类MOD的现象。

金亨泰答:首先我对玩家用MOD这个部分的话呢,我是非常欢迎的,我自己其实也是想尝试一下各种比较极端一点的MOD吧,当然如果我自己能做的话我自己也会去做,然后也想看看玩家做的MOD会如何,还有个想法就是我也挺想跟玩家做个竞争,看看是他们做的MOD好,还是我做的MOD好,这样也是希望玩家能多多去挑战MOD制作的能力,哈哈哈。

提问:想问下关于咱们工作室后续的新作project witches,现在有什么可以透露的消息吗?

金亨泰答:当前我们的首要目标还是关于我们《剑星》的PC发售以及NIKKE国服《胜利女神:新的希望》的上线,至于我们这个全新的项目,我们会在近期内公布一丢丢很小的信息,希望中国的玩家可以再期待一下吧~


提问:对于《剑星》即将登陆PC所面临这个游戏优化的问题,您有信心让各位玩家们满意吗?然后以及目前是否有可以透露一下这个咱们《剑星》PC版的这个配置要求?

金亨泰答:我们会在近期公开我们的这个PC版的配置要求,但其实大家应该有看到过我之前发布过的的一个使用STEAM DECK体验我们游戏的一个场景,然后我也是对我们针对PC版的这个优化是非常有信心的,我们希望玩家都可以去畅玩到我们的游戏,就像当年主机版的发售,我们也是把优化都做好的,所以PC版优化的话大家可以放心~

二柄提问:主机版的《剑星》无论是在基础版的这个PS5平台还是在后来的这个PS5 Pro上都提供了令人满意的画面和帧数表现,作为我们工作室首款在主机平台推出的作品,这是一项非常了不起的成就,但是在PC平台的这个硬件的差异非常的巨大,我想了解一下咱们在移植的这个过程中,工作室在应对PC不同配置的这种挑战上,有没有什么可以向我们进行分享的?

金亨泰答:我们在做PS5版本的这个游戏的时候,首要目标就是以60帧为主去进行制作然后优化的,如前面所说,优化对我们来说是非常核心的一个议题,所以我们在移植PC版的时候呢,我们也是希望绝大多数的玩家都可以顺畅的体验到我们的游戏。


特别是当我们的团队了解到现在的中国玩家,大部分玩家都是有用笔记本电脑去体验游戏的,所以呢,我们也是希望可以在各种各样的笔记本电脑也是可以流畅的运行我们的游戏的,这块确实对我们来说是一个很大的挑战,所以各位中国玩家是可以期待一波我们PC版的优化的。


二柄提问:您认为自己在游戏行业工作这么多年之后,您认为自己内心深处最想要制作的游戏是什么样子的呢?您认为玩家需要的游戏又是什么样子呢?如果说两者之间存在差异,那您通常是如何在这个其中去做出一些取舍跟平衡呢?

金亨泰答:首先我个人最大的的长处就是在美术设计上,所以我在运营我们公司的时候就会去以玩家的角度去运营和做美术设计,我个人认为我是可以跟玩家做到共鸣的,同时我也认为我应该是十分了解玩家最想要什么的,当然游戏呢是有很多的形态,我没办法直接说玩家最想要的游戏形态是什么,但是我们在做某个类型或者某个游戏品类的时候,我们是有自信的能做出,一定是玩家最喜欢的那款游戏,无论是手游、单机还是其他平台。


在制作游戏的时候,我会把自己所有的精力都投入到当下制作的这款游戏中,所以我也希望玩家同样可以全身心的投入到体验我们的游戏上面,我举个例子,在我看来大多数玩家在玩游戏的时候其实都是在自己一天的工作或者做完自己最重要的事情之后,在闲暇的时间里才会去体验我们的游戏,在我看来,这也算是玩家们对于自己闲暇时间的一种投资。所以说,我们有必要,并且需要给玩家提供这个娱乐性的作用,这是我们必须要守住的价值,我们不能让玩家感受到不舒服,或者刻意去迎合我们制作者的这么一个感觉,我认为这非常不好。


所以我们在制作游戏的过程中就会尽量规避掉这个方向,如何满足玩家的需求是我们必须要去考虑的,在制作《剑星》的时候,我们没有想过要把它做成一个很大的IP作品,我们就是希望我们团队内的每个人都投入到这份游戏的制作中去,我们是在为玩家制作一款娱乐化的游戏作品,仅此而已,我讲的这些也算是贯彻我们整个shift up工作室的一个哲学吧,我们一直再往这个方向去做努力。

提问:我在SNS上看到您昨天是去杭州参观了《黑神话:悟空》的线下展会,想问一下您对这个展的感想如何?以及您个人是否未来会有计划在中国办展或者办活动的想法?

金亨泰答:当然玩家如果想要看的话,我们肯定会去做的,我觉得《黑神话:悟空》能有这么一个线下展会,或者说这个游戏在我看来是在中国形成了一个现象级的这么一个活动或者说事件,对于我们来说,我们短时间内肯定是没办法赶上黑神话的,但是我们也会去努力,在昨天看完之后,我觉得中国现在制作展会的能力已经水准非常非常高了,我们可能没办法很快就能赶上这个水平,昨天我其实跟游戏科学的研发团队也有做一个深入地沟通,我也学到了很多东西,再回去之后我们也是会继续努力的。


提问:不知道现在能不能透露一下Steam国区的定价问题?

金亨泰答:我们为中国玩家争取到了一个我们认为会很不错的定价,我们也是考虑了很久,标准版是268元的定价。

提问:在6.11的发售宣传片里,我看到PC版加入了新的boss战25套新的服装以及日语和中文的配音,想请问PS5版本会通过更新来加入这些内容吗,而且因为此前只有日版才有日文的配音,这次会通过更新给全球的版本都加入日文配音吗?

金亨泰答:类似PC版才有的一些东西就比如说是高解析像素的纹理,或者是dlss技术以及超宽屏之类的,其实也不会仅限于我们的PC版,后续也是有计划应用到我们的PS版的,其实我们在PS初期上线的时候,我们也是有考虑到,玩家如果特别想体验到我们这个游戏的话是有点难度的,因为玩家是需要买PS的主机的,然后还要去买我们的游戏。


所以我们为了让所有玩家都能体验到我们这款游戏的魅力,我们才决定推出《剑星》的PC版,后续在更新上也会做同步的更新,我在这里想要强调一下,目前上线的这款PC版,其实跟我们最早上线的PS版已经完全不一样了,更新了很多内容,所以为了让更多的中国玩家可以体验到我们的游戏,我们在做定价的时候是有过一个很激励的内部讨论才最终确定的这个价格。


提问:《剑星》的PS版在推出一定时间后也会定期的做一些新的内容更新,这次PC版的推出已经加了很多新内容了,我想知道PC版的推出会是一个这个项目的终结吗?还是今后还会继续推出更新?

金亨泰答:这个取决于玩家有多喜欢我们的这个游戏吧,如果更热烈的支持的话,我们应该还会做出更多的一些有趣的玩法和内容,但是说实话后续的一些计划的话,其实当前来看不太方便在跟大家透露,但是呢关于这个《剑星》这个游戏呢,我们所有的团队都在很努力的去在投入到我们的这个游戏制作中去,所以也希望玩家可以多多支持我们,然后我们也会提供更多的,更优质的一些玩法给大家。


提问:您有一个身份我觉得特别特殊,就是您以制作人身份经历了网游《剑灵》、手游《胜利女神》以及单机《剑星》这三个项目,并且非常难得的是,您在每个平台不仅有经验而且都是成功的经验,那么请问您在这个这个身份中,面对这3个平台的开发和受众有什么让您比较印象深刻的点呢?

金亨泰答:这三个平台其实都是不太一样的平台,然后情况也是都不太一样的,玩家层也不一样,而且玩家对我们的支持怎么说呢,也是都不太一样的,但是都是很热烈的在支持我们,我以每一个平台简单说一下比较有印象的一些事情吧。


首先是《剑灵》当时在开发的时候,当时我在运营《剑灵》的时候,有一位工作人员入职了我们的团队,然后当时他有跟我说,说《剑灵》是他的人生游戏,当时我听到特别的震惊。而NIKKE呢,之前我们做过一次线下展会,然后在这个线下展会上,有一位玩家遇到我跟我说,他说NIKKE的角色对他来说像是他人生中的一道光,我当时听到很感动,所以很感谢他,可以这么喜欢我们NIKKE的角色。


最后《剑星》呢,在之前我有收到过一些西方玩家的私信,他们跟我说,绝对支持我去做游戏里的这么一个角色,不要向有关部门低头,然后非常支持我们,随后我们也收到过一些玩家在自发的帮我们做抗议,我们当时看到也非常感动,我觉得这些都是代表玩家对我们的支持以及热爱吧,虽然是不同形态的方式,所以我们为了不辜负玩家对我们的支持,我们在后续也会制作更多有趣的游戏回报给玩家,希望玩家们能多多支持我们。

游戏信息
剑星剑星
发售日2024-04-26
平台
扫码阅读
打开二柄APP浏览本文真玩家,都在这里