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《机甲战魔 神话之裔》试玩体验:机战游戏打出ACT快感

2025-06-09 09:00:00
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【《机甲战魔 神话之裔》试玩体验:机战游戏打出ACT快感】在我们近日于Marvelous Inc.体验的三款游戏中,《机甲战魔 神话之裔》无疑是体量最大的作品。与前作《机甲战魔》相比,本作在画面表现,场景构建及战斗系统均有了明显提升。游戏将在9月5日登陆PS5,Xbox Series,Switch 2以及PC平台。 官方提供了90分钟的PC版本游戏试玩。如果用一句话总结试玩体验,那可能是“游戏在机战版《怪物猎人》的路上又走了一大步”。机甲配装方面对玩家的要求不高,各个部位的不同装备固然会影响不同能力的增减,但平衡性过差的配装也不会带来致命的结果。游戏的主要设计重点似乎都放在了战斗系统的深化构建上,这一点在试玩中体验的大型Boss战上尤为明显。近战武器的着重描绘,让本作的战斗内容丰富度大大提升。我们尝试使用太刀武器,在全程几乎没有主动升空飞行的情况下,仍然可以完成大型Boss的击杀。和前作单一的近战动作相比,本作的近战武器操作无论动作丰富度还是流畅度都有极大提升。考虑到机战游戏本身可以携带远近程多种武器的设定,《机甲战魔 神话之裔》将近战做的有意思,意味着你可以将每一场战斗都玩成璀璨的技巧秀。 地图探索部分是游戏的另一个卖点,开放世界大地图中,你可以完成道具的搜集,小型敌人的讨伐等操作。不过从试玩的部分来看,这个世界还是显得空了一点。在试玩里另一个未被确认的设定是,游戏在作战部分能否以人形活动。本作的剧情发生在前作数百年之后,机甲不再由人“驾驶”,而是作为外骨骼穿戴在人身上。但在体验的内容里,除了在基地里以人形活动外,其它场景基本都是在机甲状态下行动。 在进行大型Boss战时,我们注意到你可以携带2位NPC队友作为辅助参战,其作用和《怪物猎人》系列的艾露猫非常相似。尽管制作人佃健一郎在采访环节里没有明确答复游戏是否包含多人PvP,PvE相关内容,但我们足以期待在战斗系统上下了功夫的《机甲战魔 神话之裔》以机战之姿叩响共斗游戏的大门。
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游戏信息
机甲战魔 神话之裔机甲战魔 神话之裔
发售日2025-09-05
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