卡牌游戏《永夜之围》抢先体验版评测7分:资源博弈与末世防御的极限挑战
本文由二柄ETOB撰写
由来自瑞典的游戏工作室Box Dragon开发的Roguelike回合制卡牌构筑策略游戏《永夜之围》(As We Descend)于5月28日上架Steam开启EA抢先体验,支持官方中文。游戏的背景设定在末日来临的未来,而玩家所扮演的主角为保护仅存的城市,被赋予了一个新身份“护墙使”,担当起了在城市高墙外收集资源,与怪物战斗,存续人类文明的重担。
派系和招募
游戏开局,玩家可以看到自己所在的城市拥有不同派系,而不同的派系拥有各自的关键特性和兵种,要解锁全部派系和兵种则需要达成游戏中某些条件,例如解锁求知会派系要求玩家守住第一波敌人对城市的进攻,在开启新游戏时便会自动解锁。
在游戏中,玩家作为肩负城市存亡的指挥官,需要招募并加强各类作战单位,逐步打造一支实力强劲的军队。为此,游戏提供了多样化的兵种,包括可以兼具近战与远程攻击的骑兵、精通远程攻击的射手和炮手、可以为单位附魔和控场的魔法单位等、每个兵种都拥有各自独特的技能。
由此,游戏拥有了丰富的战术可能性,玩家可以选择组建纯输出型的部队,也可以组建一支擅长防守反击的部队。随着新兵种和技能的解锁,搭配策略会进一步深化。
资源和运营
游戏采用周期作为推进方式,玩家每次手动结束回合便可进入下一个周期,每个周期玩家都可以派出远征队到城市外进行探索,还可以使用使者牌在城市中选择特定事件进行交互,城市中会出现随机事件,游戏还在这些随机事件中加入了掷骰机制以进一步强化随机性。
在游戏中,玩家所处的城市始终笼罩在外敌入侵的阴影之下,面临着持续不断的生存危机,每隔几个周期,敌方精锐便会对城市发起进攻,此类战斗的难度远超日常的探索战斗。
因此玩家必须高效规划每个时间周期的行动安排,在非进攻时间段内通过在城市之外的探索来积累资源,同时合理分配各类资源,强化部队,避免城市在进攻日失守。
在游戏中,玩家可以获取三种资源:力场、神恩和铜币。力场是增加城市防御力的关键资源,力场能够显著提升城市面对敌人攻击时的防御强度。神恩点则可以用来在战斗中打出某些特殊卡牌。
铜币则是通用性最强的货币,可用于招募士兵、购买装备、升级建筑等其他服务。这三种资源都非常重要,相互关联又各司其职,力场决定城市生存能力,神恩为战斗提供帮助,铜币则是提高战力的重要途经之一。
玩家需动态分配三种资源以度过相对较难的前期阶段。
战斗和特性
战斗方面,在每场战斗开始前,玩家需要选择上场的兵种,每个兵种以数人为整体作战。战斗采用回合制,利用每回合恢复的指令点数可以令部队行动,每个类型的部队拥有各自独特的技能卡牌,只能拖动到各自身上使用。
战斗中存在许多特性,例如攻击敌人可以使其失衡,下次攻击则会对其造成暴击伤害;给部队注能则可以使部队获得额外强力属性;不同的敌人也有各自的专属特性,战斗前仔细查看可以打出更有针对性的战术以更加轻松的结束战斗。
战斗结束后,玩家获得奖励的方式是派遣搜寻者调查区域,其中每个地块所需搜寻者数量不同,探索有些危险区域可以获取更珍贵的物品,但一旦失败会使派出的搜寻者失踪从而无法得到奖励,每场战斗结束后搜寻者的数量都会得到补充。
一些仍待改进的点
游戏的引导系统较为薄弱,卡牌运用的一些规则未加以说明,对于刚接触此类游戏的玩家不太友好。此外一些事件的随机性太强比较看脸,以至于运气较差的玩家将无法拿到一些关键资源,这会导致游戏的前期度过的比较艰难。游戏整体的难度较高,角色众多但是很难相互配合形成一套完整的Build,敌人的数值有些离谱,在平衡度方面还有待加强。
总结
综上所述,《永夜之围》在当今层出不穷的卡牌构筑类游戏中展现出了独特的优势。作品通过其细腻的画风、将末世与蒸汽朋克融合的世界观和结合了传统卡牌构筑、roguelike元素和策略养成系统的玩法,使其在当前同质化严重的卡牌游戏市场中显得尤为亮眼。不过游戏难度较高,平衡性弱以及随机性过强等不足也无法忽视。目前游戏正处于EA抢先体验阶段,我们为目前版本的游戏给出7分的综合评价,希望本作能够在后续的开发过程中优化上述的不足,进一步提升游戏体验。




