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国产游戏的破冰者:中国之星计划与国产游戏合力走出的“游戏丝绸之路”,探索国产游戏的全球化之路。

【国产游戏的破冰者:9年时间,中国之星计划与国产游戏合力走出的“游戏丝绸之路”】2024年,是中国单机游戏圈的一个里程碑式大年。《黑神话:悟空》以“国产3A之光”的姿态横扫全球市场。虚幻五引擎下出众的技术表现,与传统文化用第九艺术形式进行再演绎的方式,让国内外玩家欢声悦动。 然而,《黑神话:悟空》的成功,除了游戏科学工作室六年磨一剑的默默耕耘外,英雄互娱和腾讯等资方在背后的真金白银也发挥了巨大的作用。事实上,尽管移动端本体免费型联网游戏在国内市场占据大半江山,但这片广袤的土地从来都不缺以单机体验为核心的游戏开发商。这其中的大多数更是纯粹的独立开发者,他们往往要面临资金匮乏、技术壁垒、发行渠道狭窄诸般,这些问题如一柄悬在小团队头顶的达摩克利斯之剑。当这些规模不大的国产单机游戏工作室尚在手游浪潮中挣扎求生时,2016年,索尼互动娱乐 PlayStation悄然启动了一项名为“中国之星计划”的扶持项目...