1989年,世嘉在MD上发行了第一款《忍》系列新作《超级忍》,作为《忍》系列在家用机上的首次亮相,它凭借细腻的像素画风、快节奏的战斗以及富有挑战性的关卡设计,在玩家心中留下了浓墨重彩的一笔。如今,时隔三十余年,这部沉寂多年的经典终于迎来了真正意义上的续作,《超级忍:反攻的斩击》。这一次,世嘉选择以现代技术复刻情怀,以快节奏动作与深度系统重新定义“忍”的含义。

感谢官方的提前邀请,我们率先体验了游戏中的“胧之村”与“灯会”两个关卡。虽然只是冰山一角,却已足够让人窥见本作所蕴藏的打击美学与系统革新。不论是焕然一新的忍术体系,还是丰富多样的技能构建,均展现出制作团队对原作精神的尊重与对现代动作游戏节奏的精准把握。
除了爽,还是爽,战斗就是爽!
作为一款主打2D横版动作玩法的作品,《超级忍:反攻的斩击》原本并未引起我太多期待,毕竟复活老IP的游戏,多数都难以跳出缝合情怀的陷阱。然而,当我真正拿起手柄,在敌人群中斩杀腾挪时,我才意识到,这款游戏最核心的体验可以用一句话概括:除了“爽”,还是“爽”。
这种爽感并非源于简单粗暴的无双式割草,而是源于高密度的战斗节奏与极具层次感的连击系统。游戏鼓励玩家将轻攻击、重攻击、投技、闪避、忍术、忍法等技能巧妙编排,打出一套行云流水的连续技,在动作和思考之间找到最纯粹的满足感。
游戏中的技能系统被细致划分为四大类:战技、忍技、忍法、忍术。每类技能在使用方式与战术定位上都各具特色,相互搭配之下可以创造出风格迥异的战斗流派。
战技是基础攻击的延伸,包括轻攻击、重攻击、飞踢、手里剑投掷、空中回旋斩、范围攻击型“忍杀”等,共计17种。这些技能组成了你日常战斗的主旋律。
忍技则偏向位移与战术调整,如“疾影闪”可在地面与空中实现短距离快速闪避,而“腾旋”则能击中敌人后借势翻跃至其身后,实现位置优势的切换。总计7种忍技提供了灵活的战斗节奏调控。
忍法是一种高风险高收益的技能类型,需要通过连续攻击积攒“忍术槽”后释放。如“火炎”能对小范围内敌人造成灼烧伤害,而“瀑返”则可在受击瞬间触发弹反,形成防守反击的高光时刻,游戏中共有8种不同的忍法可供选择。
忍术,则是战场上的终极奥义,类似“奥义技”或“终结技”的存在,施放后能对全屏敌人造成毁灭性打击。当前版本中共计4种忍术,使用时不仅特效炸裂,演出感十足,更是关键时刻翻盘的利器。
36种技能构成了一个自由度极高的组合系统,玩家可以根据自身偏好选择偏向近战连击、远程骚扰、空中连段、机动位移、范围清场等不同流派。比如你可以用轻攻击起手,接上腾旋绕到敌人身后,再用重攻击破防,最后衔接“忍杀”一击斩落群敌。如果遭遇敌人围剿,疾影闪与瀑返便可助你巧妙脱身。而当敌潮汹涌,火龙一出,四野皆静。
漫画画风 × 热血打击:玩起来比看起来更燃!
《超级忍:反攻的斩击》采用了极具冲击力的漫画风美术,在笔触分明的描线与强烈的色彩反差下,每一帧都像是一格格跃动的分镜。再搭配节奏明快、充满张力的BGM与拳拳到肉的连招系统,整个游玩过程不仅“看起来”热血,操作起来更是热血沸腾。
本次试玩提供了两个关卡:新手教程“胧之村”与进阶挑战“灯会”。前者着重引导玩家了解战斗机制与技能组合,后者则完整展现了游戏玩法的深度与战斗节奏的变化。“灯会”关卡的设计尤其令人惊喜,随着流程推进,场景从河流切换到工厂,最终又转场至热闹非凡的灯会,不仅视觉表现极具层次感,战斗节奏也在不断变化。河流区域中,玩家需在漂浮的木板与木桶上交战,甚至还会在木船上展开搏斗;而在灯会部分,则加入了气球、加速球等趣味道具,既打破了单调节奏,也鼓励玩家用不同方式应对战斗。
让我印象最深的,是灯会关卡中那段长绳索滑行段落。当角色挂上绳索飞跃夜空,明亮的月色与盛放的烟花在背景中闪耀,整幅画面就像漫画中的一幕高潮分镜。那一刻,不只是操作上的快感,更是视觉与情绪的双重燃点。
不只是复活,更是进化
《超级忍:反攻的斩击》并没有单纯依赖情怀拉动,而是在保留原作精神的基础上,构建起一个符合现代玩家审美和操作节奏的动作系统。从多样的技能搭配、紧凑流畅的战斗体验,到风格化的美术表现和富有节奏感的关卡设计,它是一款对“复活IP”做出正面回应的佳作。
如果你曾是“忍”系列的老玩家,那么这部续作会让你找回当年在荧幕前斩敌如风的快感;如果你是新玩家,也完全可以从这场快节奏、高自由度的战斗中收获沉浸与爽快。毕竟,在刀光剑影之间,忍者的信条从未改变:一击,制敌;一闪,千斩。
以上就是我们此次试玩的全部内容。《超级忍:反攻的斩击》将于将于 8 月 29 日登陆 Steam/PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/Switch 平台,感兴趣的柄友可以提前加入心愿单。




