二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏评测
  • NS2专题站
  • 独立游戏
  • SD最佳优化设置
  • 赛博朋克2077赛博朋克2077
  • 歧路旅人0歧路旅人0
  • 密特罗德 究极4 穿越未知密特罗德 究极4 穿越未知
  • 卡比的飞天骑士卡比的飞天骑士
  • 使命召唤:黑色行动7使命召唤:黑色行动7
  • 塞尔达无双 封印战记塞尔达无双 封印战记
  • 江山北望江山北望
  • 战地风云6战地风云6
  • 逃离鸭科夫逃离鸭科夫
  • 人中之龙 极2人中之龙 极2

制作人称《生化危机:安魂曲》双视角开发等同于“制作两款独立的游戏”

2025-06-29 09:30:00
47
【制作人称《生化危机:安魂曲》双视角开发等同于“制作两款独立的游戏”】《生化危机:安魂曲》制作人熊泽雅登近日在接受PS博客采访时表示,本作双视角的开发等同于“制作两款独立的游戏”。 熊泽表示:“根据我们的调查发现,不少玩家只倾向于第一/第三人称这其中的一种类型。为了满足所有玩家的需求,此次我们提供了双视角的选择。” 熊泽进一步透露道:“在现代3D渲染游戏中,改变视角并非易事。尤其在生存恐怖游戏中,为了激发玩家的恐惧感,不少地方都需要精细调整,因此第一/第三人称视角之间存在明显差异。这些差异不仅影响角色建模和动画,还包括UI、音效设计等诸多要素。从本质上来看,这就相当于开发两款独立的游戏。”
预览
预览
预览
预览
游戏信息
生化危机:安魂曲生化危机:安魂曲
发售日2026-02-27
平台
扫码阅读
打开二柄APP浏览本文真玩家,都在这里