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Kotaku认为《最终幻想》需强化叙事而非回合制,探讨系列未来方向。

【外媒Kotaku认为《最终幻想》真正需要并非回合制,而是故事的叙述】今年黑马作品《光与影:33号远征队》的成功,让不少玩家重新审视《最终幻想》系列的方向。有粉丝认为后者应回归回合制,吉田直树之前对此回应道,战斗系统不是游戏的全部,它应服务于作品整体的内容与表达。近日海外游戏媒体Kotaku发文表示,回合制与否并非《最终幻想》的目前问题所在,如何讲好故事才是重点! Kotaku认为:《最终幻想16》的战斗华丽且爽快,虽说存在不足,但这些都很容易在续作中通过迭代来完善。而《最终幻想7重生》本质上来说就是回合制的衍生。真正拖慢这个老牌IP脚步的,是叙事层面的失衡与走弱。《光与影》的启示并非“回合制才是王道”,而是只有当系统、剧情、画面等多方面都达标时,游戏才能获得玩家的青睐。对于Kotaku的观点,不知大家的看法如何呢?