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双点工作室创始人采访:《双点博物馆》约4成玩家来自中国,“奇幻珍宝”DLC将有免费内容上线

2025-07-15 18:00:42
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双点工作室创始人采访:《双点博物馆》约4成玩家来自中国,“奇幻珍宝”DLC将有免费内容上线

双点工作室的作品以其荒诞幽默的风格受到很多玩家的喜爱。我们在近日和其他媒体伙伴一同采访了双点系列的两位核心创始人 ——Mark 与 Gary。

在这场轻松而深入的对话中,他们围绕《双点博物馆》及其最新 DLC “奇幻珍宝” 的创作理念、玩法设计、平台适配以及对中国玩家的寄语等诸多玩家关心的话题,分享了许多不为人知的幕后故事。​

Q:双点系列以荒诞幽默的风格著称,但内核却是严谨的模拟经营玩法。这两个看似割裂的元素是如何结合的?最初的灵感来源于哪里?​

A:其实,熟悉我们的玩家可能知道,我和 Gary 早在 1997 年就共同创作了《主题医院》这款经典作品,算下来距今已经快 30 年了。回想当年,在完成《主题医院》后,我们曾一度构想过拓展 “主题” 系列的边界,比如开发《主题监狱》《主题度假村》等续作,让玩家体验不同场景下的模拟经营乐趣。

但后来因为种种原因,我们各自离开了原来的团队,分别创办了自己的公司。​直到几年前,我们重新聚在一起成立了双点工作室,第一个念头就是想致敬当年的《主题医院》。毕竟那是我们职业生涯中非常重要的作品,承载了太多回忆与创作热情,于是《双点医院》就这样诞生了,算是圆了我们多年来的一个心愿。​

而说到荒诞幽默与严谨玩法的结合,这其实要从《主题医院》的创作经历说起。当时我们就意识到,医院这个主题本身带有一定的严肃性和沉重感,如果做一款完全写实的医院模拟游戏,很容易让玩家感到压抑。

为了让游戏更贴近大众,我们尝试加入荒诞幽默的元素,比如夸张的病症名称、搞笑的治疗方式,没想到这种组合意外地受欢迎。​

模拟经营类游戏往往因为复杂的系统和严谨的玩法,让不少休闲玩家望而却步。我们希望打破这种壁垒,用轻松搞笑的外壳包裹扎实的经营内核,既能让硬核玩家在策略规划中找到乐趣,也能让休闲玩家在幽默的氛围中轻松上手。

《主题医院》的成功证明了这种模式的可行性,所以在双点系列中,我们延续了这种风格,不是简单的 “炒冷饭”,而是在原有基础上不断创新,让新老玩家都能感受到其中的魅力。​

Q:本次推出的 DLC 奇幻珍宝博物馆需要单独建造吗?还是可以建在原来的博物馆中?​

A:我们一直希望双点系列的每个 DLC 都能给玩家带来新鲜的体验,所以在 “奇幻珍宝” 的设计上,我们投入了很多心思,力求让它拥有独特的风味和功能。

这次的 DLC 不仅带来了全新的地图场景,还加入了许多创新的玩法机制,以及丰富的新增内容,比如奇幻风格的展品、特殊的工作人员职业和技能等。​

关于 DLC 的定价,我们采取了灵活的策略,有些是免费向玩家开放的,有些则根据内容的多少和制作成本制定了不同的价格,目的是让不同需求的玩家都能找到适合自己的内容。

值得一提的是,今晚我们还会上线一些免费的地区,供大家抢先体验 “奇幻珍宝” 的部分内容,感兴趣的玩家可以留意一下。​

在之前的双点系列作品中,玩家解锁新地区后,往往会专注于新的内容,很少再回到之前的建筑。但在《双点博物馆》中,我们做了一个特别的设计,玩家在 “奇幻珍宝” 中获得的新展品,不仅可以放在新解锁的博物馆里,还能带回原来的博物馆进行布置。

这样一来,老博物馆就有了新的活力,玩家可以根据自己的喜好重新规划展区,打造独一无二的博物馆。​为了满足资深玩家的需求,我们在 “奇幻珍宝” 中也增加了更多的博物馆场景,提供了更大的空间让大家展示自己的珍藏。

这种设计既照顾了新玩家的体验,也让老玩家能在熟悉的环境中找到新的乐趣,算是一种双向的满足吧。​

Q:《双点博物馆》即将在 2025 年登陆 Switch2,请问该版本的游戏相比与其他平台有何特色?​

A:很多玩家都关心 Switch 2 版本的《双点博物馆》会有什么不同,其实在核心游戏内容上,Switch 2 版本与其他平台是保持一致的。

我们不希望因为平台的不同,让玩家感受到不公平,所以无论在哪个平台,玩家都能体验到完整的游戏内容和同样的乐趣。​

不过,我们针对 Switch 2 的硬件特性进行了深度的优化适配,让游戏能更好地贴合这个平台。

比如在操作手感上,我们根据 Switch 2 的手柄设计进行了调整,让玩家在掌机模式和主机模式下都能获得流畅的操作体验;在画面表现上,也针对 Switch 2 的性能进行了优化,确保游戏在运行过程中画面流畅、细节清晰。​

同时,我们承诺,PC 和其他主机平台上的任何改进和优化,都会同步到 Switch 2 版本中。比如后续的 bug 修复、内容更新、玩法调整等,Switch 2 的玩家都能及时享受到。

其实我们原本希望《双点博物馆》能赶上 Switch 2 的首发,但当时 Switch 2 的硬件还在调试阶段,为了保证游戏的品质,我们选择了推迟上线,现在终于可以带着优化好的版本和大家见面了,希望大家能喜欢。​

Q:双点系列到博物馆在中国积累了大量粉丝,很多玩家非常喜欢你们的作品。两位有什么话想对中国的双点系列粉丝说吗?​

Mark/Gary:首先,非常感谢中国玩家一直以来的支持和喜爱,这次能有机会通过采访和大家交流,我们感到非常荣幸和开心。之前虽然知道中国有很多粉丝,但这次能直接听到大家的反馈,让我们更真切地感受到了大家的热情。​

未来,我们会努力开拓更多的沟通渠道,比如通过社交媒体、玩家社群、线上活动等方式,更及时地了解大家的想法和建议。

我们也计划在中国举办更多的线下活动,和玩家们面对面交流,近距离感受大家对双点系列的热爱。

同时,我们也会和中国的媒体朋友们保持紧密合作,通过他们把更多的游戏信息传递给玩家,也把玩家的声音传递给我们。​

《双点博物馆》能取得今天的成绩,离不开中国玩家的支持。数据显示,《双点博物馆》41% 的玩家来自中国,这个比例让我们既惊讶又感动。

可以说,没有中国玩家的支持,就没有这款游戏的今天。​

为了回馈大家的厚爱,我们会在未来的作品中加入更多中国元素,比如设计一些具有中国特色的场景、展品或玩法,让中国玩家能在游戏中感受到熟悉的文化氛围。

我们也会持续听取大家的意见,不断优化游戏体验,希望能为大家带来更多优质的作品。

游戏信息
双点博物馆双点博物馆
发售日2025-03-04
平台
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