二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
二柄资讯中心正文

开发者称《羊蹄山之魂》保留了线性叙事结构

43
【开发者称《羊蹄山之魂》保留了线性叙事结构】尽管继承了《对马之魂》的开放世界设定,但Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》在核心剧情的叙事上仍保留了线性结构。创意总监Jason Connell在近期接受Game Informer采访时明确表示,玩家无法自由选择击杀BOSS的顺序。 Connell强调,坚持线性叙事结构“对我们来说非常重要”,目的是确保精心打造的游戏故事和角色能够触动玩家的心弦。它与开放世界的自由度之间需要有一个平衡点。《羊蹄山之魂》即将于10月2日发售。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
羊蹄山之魂羊蹄山之魂
发售日2025-10-02
平台