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《羊蹄山之魂》开发者赞《旷野之息》《艾尔登法环》为开放世界标杆,10月2日PS5上线。

【《羊蹄山之魂》开发者称赞《旷野之息》《艾尔登法环》为开放世界标杆】《羊蹄山之魂》创意总监Nate Fox和Jason Connell在GamesRadar的采访中将《塞尔达传说:旷野之息》《艾尔登法环》誉为最能体现开放世界魅力的“标杆”之作。并称这两款优秀的作品深度影响了《羊蹄山之魂》的设计方向。 Connell表示《旷野之息》《艾尔登法环》对“探索发现”的重视,是Sucker Punch开发《羊蹄山之魂》时优先考虑的元素。作为《对马之魂》的续作,团队希望延续并推进开放世界这一设计。为此游戏引入了更自然的引导方式,如营地中商人和任务角色会主动上门,以减少对地图图标的依赖;或玩家探索时可使用望远镜发现兴趣点或活动,避免传统庞大的任务日志所造成“信息过载”等问题出现。《羊蹄山之魂》将于10月2日登录PS5。