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《光与影:33号远征队》总监揭秘“牢古”开局转折设计初衷

2025-07-22 16:10:00
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剧透提醒:以下内容涉及部分剧透,请知悉后观看。 【《光与影:33号远征队》总监揭秘“牢古”开局转折设计初衷】《光与影:33号远征队》总监Guillame Broche在节目“Behind the Voice”中透露,古斯塔夫开局早早“领盒饭”的最初构思源自工作室的一个未完成项目《We Lost》。而最终决定“牢古”惨死则是创意总监Jennifer Svedberg-Yen的一个玩笑,他在会议上说:“我们要不杀了他?把主角干掉怎么样?” Broche直接同意了这一想法,认为这样的情节设计与本作主题十分契合。他表示:“想要给予玩家失落感,没有什么比杀掉主角更好的传达方式了。通过最初的视角带入和技能树的构建,玩家会对未来抱有期待感,而当它突然破灭时,那种绝望感正是我们想要传达的情绪。”
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游戏信息
光与影:33号远征队光与影:33号远征队
发售日2025-04-24
平台
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