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告别单刷!上手体验组队肉鸽射击刷宝游戏《矩阵:零日危机》,既有深度策略也有爽快节奏

2025-07-30 11:00:45
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告别单刷!上手体验组队肉鸽射击刷宝游戏《矩阵:零日危机》,既有深度策略也有爽快节奏


在大量PvP竞技游戏遍布市场的当下,真正专注多人联机、合作刷图、Roguelite机制的作品反倒成了稀缺品。《矩阵:零日危机》正是这样一款对“肉鸽刷宝+技能构筑”有着明确聚焦的作品,它主打三人组队PVE合作,融合了Roguelite闯关、技能Build、词条叠加、职业配合等多种元素,既有节奏爽快的战斗体验,也具备逐步养成的策略乐趣。

感谢官方邀请,我们近期前往线下参与了《矩阵:零日危机》的试玩活动,并与其他玩家一同体验了本作的核心玩法内容。以下是我们的详细试玩报告。

英雄各具特色:三人联机下的组合策略初现端倪

本次试玩版本开放了六名可选英雄,每位英雄都拥有截然不同的战斗风格和团队定位。整体来看,角色技能构建围绕输出、支援、生存等不同职能展开,在多人协作中可以搭配出非常多变的组合策略,据官方所说,后续所推出的英雄都可以逐个肝出来,无需担心氪金购买。由于试玩时间的关系,我们在本次试玩中选取了三位英雄进行体验。

上校:沉稳防线·团队核心

作为“坦克”定位的代表,上校是使用机枪的重火力角色。虽然移动略显迟缓,但却拥有极强的压制与辅助能力,是队友眼中的铁壁护卫,这个角色在团队中不仅是抗线担当,还能在关键时刻通过“弱化”机制为队友创造输出窗口,适合喜欢稳扎稳打的玩家。

终极技能“弱化场域”能够选定一片区域持续轰炸,被轰炸的敌人会被赋予弱化的效果;

主要技能“正义轰击”,能发射一枚导弹,锁定敌人并造成弱化的效果;

次要技能“战术护盾”,能在5秒内按照一定比例给友军提供临时护盾;

被动技能“战术推演”: 攻击命中20次后,刷新一次正义轰击,同时攻击处于“弱化”状态敌人时全身均视为弱点,输出收益极高。

海因克斯:病毒散播者·高速输出

海因克斯是双枪游侠,灵活高机动,擅长快速切入与脱离战场,是典型的输出核心,非常适合喜欢打击感与持续刷伤的玩家,尤其是追求“节奏感爆棚”的爽感射击体验。

终极技能“奥义!病毒爆发乱射!”,短时间内对范围内敌人进行24连射,技能释放期间可自由位移,最后追加一击强力锁定攻击。

主要技能“病毒能量”,能发射出两个飞行的病毒能量体,可吸引敌人并造成持续伤害;

次要技能“双生乱舞”,能进行一次旋转射击,对周围的敌人造成伤害;

被动技能“病毒之力”, 释放技能可激活“病毒活性”,获得自动锁敌功能;击杀被感染敌人将掉落病毒因子,每吸收1个增加自身伤害5%、队友伤害1%,可叠加9层。

麦克斯:花活爆破手·搞怪疯子

麦克斯是团队中的爆破专家,拥有最独特的武器设定——能反弹切割片的切割枪,角色性格也十分搞怪,充满娱乐氛围,同时该角色也是高风险高回报的爆发角色,技能链一旦成型,可以轻松清掉一整片敌人,非常适合喜欢骚操作的“爆破控”。

终极技能“火箭骑士”, 召唤一枚可操控的火箭,飞行轨迹可手动控制,途中还能恢复友军体力;可选时机引爆或中途跳车。

主要技能“危险翻滚”,向前翻滚并快速落地,在落地位置造成范围伤害;

次要技能“命不该绝”,使用后能回复体力,同时随机获得伤害/移速/操控强化中的一种;

被动技能“绝境派对”,麦克斯拥有免死状态,并根据当前体力获得狂躁/狂热或狂欢强化。

类《哈迪斯》的肉鸽系统:路径抉择+构筑组合,熟悉但不失新意

在 Roguelite 的玩法设计上,《矩阵:零日危机》拥有类似《哈迪斯》的经典架构,并在此基础上融入了更多可定制化的成长机制和构筑自由度。

每局游戏采用“房间式”推进结构,玩家在流程中可以自由选择不同类型的关卡路线,例如奖励房、挑战房、BOSS战等,构建具有策略性的“爬塔”体验。

在推进过程中,完成一个特定房间后,玩家会获得2次技能选择机会,并能在商店中购买技能或秘宝。可选技能种类也并不限于传统的主动/被动技,闪避、换弹、射击强化等细节机制同样可作为技能模块选取,提供了更多战斗风格的塑造空间。

构筑系统是本作的另一大核心。游戏采用了经典的“三选一”祝福机制,玩家在流程中不断选取增益,围绕游戏特色机制——“八大法则之力”进行强化构建。每种法则都对应一套独特的增益方向,组合后可形成上百种玩法流派,例如“幸运法则”能提升暴击率或暴击伤害;“电玩法则”能生成一个召唤物,召唤物能自动攻击或响应角色指令进行攻击。

为了让构筑更具方向性,玩家在每局开始前可以预选一种法则作为主要构筑方向。比如我在试玩中频繁使用的“财富法则”,就于金币息息相关,金币越多所造成的伤害也就越高。

不过当前版本中,虽然BD流派种类繁多,但部分构筑在实战中仍显得相对薄弱,可能因缺乏配套技能/装备支持或数值未调优,导致即使成功构建,输出表现也未必理想。整体来看,构筑系统的潜力很大,但仍有打磨空间。

同时“秘宝”凑词条效果的联动机制,进一步扩展构筑深度。这种“技能+秘宝词条”联动的养成逻辑,与《哈迪斯》中“选择中塑造流派”的模式颇为相似,给予玩家在快节奏战斗中思考和成长的乐趣。

值得一提的是,《矩阵:零日危机》还引入了一个独特的“战斗矩阵”系统,相当于一套可在局前配置的被动模组搭建系统。玩家可以根据队伍需求或目标关卡特性,自由组合多种属性模组,比如攻击力提升、最大生命值加成、技能冷却缩减等,使得战斗体验更加定制化。

这种“预设构筑 + 流程构筑”相结合的玩法结构,在Roguelite框架中提供了更强的掌控感和策略弹性。整体来看,《矩阵:零日危机》在成熟框架下成功实现了玩法的系统化延展,让熟悉的Roguelite体验焕发出新的深度与搭配空间。构筑选择既有明确导向,也不乏变化潜力,为玩家提供了丰富的探索可能。

从本次试玩来看,《矩阵:零日危机》已经在玩法雏形上搭建出了一套完整的联机肉鸽体系,特别是在技能构筑与法则流派的设定上,具备较强的拓展性。当然,目前版本在数值平衡、技能联动深度等方面仍有进一步优化空间。作为一款尚在开发阶段的产品,后续若能持续打磨体验、完善联机节奏,相信会成为国产团队合作类Roguelite中的一股新势力。本作已在今日正式开服,登录Steam和WeGame,喜欢的朋友可以前往官网下载游玩。

游戏信息
矩阵:零日危机矩阵:零日危机
发售日2025-07-30
平台
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